viernes, 24 de agosto de 2012

RESURECCION - HOUSE RULES UPDATE 4


RESURECCION:

--- No es un juego de numeros sino un juego de ROLE-PLAY. No es relevante a que dios o que camino sigan, en su muerte seran juzgados y sera decision de un dios a quien sigan o en cuyos dominios hayan caido quien determinara su regreso al mundo de los vivos. IE.1 Tus acciones te han llevado al infierno, a los dominios del dios del pecado, Asmodeus. Para regresar el party tendria que contactar con un clerigo de los infiernos, y realizar un pacto diabolico bajo los terminos de Asmodeus quien puede o no rechazar la oferta...y eso dependera de factores diferentes para cada dios. IE.2 Tus acciones te han llevado a los dominios de Selebelis diosa elfa de la fortuna, porque habria de volver un alma que ahora se encuentra en los dominios de su diosa, un ser positivo de abundancia y buenaventura? ahora el alma de este muerto ser se encuentra en paz, ha actuado bajo los designios y credos de su fe porque habria de volver?...son preguntas que un clerigo debe preguntarse al realizar Divine Judgment, pues abogara por el alma de quien desea regresar.

* Clerigos del Infierno ( Devil's Pact )
* Clerigos del Cielo ( True Resurrect )
* Clerigos de Kailuth (Summon an Angel of Death )
* Clerigos de otros dioses ( Divine Judgment )

jueves, 23 de agosto de 2012

SECCION DE EXPERIENCIA Y TESOROS - HOUSE RULES UPDATE 3


EXPERIENCIA Y TESOROS:

  • Los Monstruos ya no seran piañatas de experiencia ni sacos de oro. 
  • Cualquier tesoro (armas, gps, scrolls, pociones, etc) estara directamente relacionado con las criaturas que maten, rapten, tomen prisioneros, etc. Ningun monstruo/enemigo explotara en un arcoiris de oro y objetos.
  • OBTENDRAN experiencia al no romper su personaje, matenerse dentro del rol, actuar como su personaje, personificar acciones del personaje (mover las manos, castear en voz alta **nada exagerado pero para que capten la idea), realizar acciones heroicas o terribles deacuerdo al perfil de sus personajes. Roleen su personaje y seran recompenzados.
  • NO OBTENDRAN experiencia tan solo por matar monstruos/enemigos de forma deliberada. Repito: LOS COMBATES NO SERAN PREMIADOS CON EXPERIENCIA por el simple hecho de ser combates. Deben rolear sus personajes durante el combate, en inclusive si existiera una razon por la cual dicho combate se este llevando acabo: Por ejemplo un Quest!...como penetrar el interor de un olvidado templo, limpiar el paso y caminos de una ciudad de criaturas que acechan a los mercaderes y viajeros, salvar a una doncella, robar el texto oscuro de un perdido mago...la experiencia se otorgara por jugar su personaje bajo el perfil que han creado, por la relevancia a nivel de historia y de rol que dicho combate tiene y como han actuado a lo largo de tal objetivo, quest, mision, etc. Las posibilidades son infiitas pero todas dentro del rol de sus personajes, de los obejtivos (in-rol) del party, etc. 
  • OBTENDRAN experiencia al completar un quest, por explorar tan solo por el espiritu aventurero de hacerlo. Recuerden, matar criaturas no sera motivo para ganar experiencia, la principal razon para esto es dejar atras el jugar por ganar numeros...lo que se busca es potenciar el rol del personaje, inclusive mediante otras salidas a un conflicto como la diplomacia, intimidacion y otras habilidades.  I.E.1 El party camina bajo un antiguo dungeon y aparece una horrifica criatura, gigante, babosa, que secreta acido y tiene cuerpos deshaciendose en su interior...depronto todo el party grita con jubilo, "experiencia!  experiencia ! matemos a ese weon! charge!" NO! eh eh! error garrafal, deben pensar como su personaje.. quien en su sano juicio atacaria de cabeza a una criatura asi? no solo pueden morir, pueden perder una extremidad, puede deshacerles la cara, etc...deben preguntarse porque atacarlo? y SI! dentro del rol pueden existir miles de razones y no es la idea que hagan una exposicion de sus razones, no no! deben rolear sus acciones acorde a estas ideas que justifican dicha accion, hablar con otros jugadores, inspirar coraje ante una amenaza inminente.....Quiza la criatura tenga el cadaver aun en decomposicion del guardian del dungeon con la llave de cristal aun en su cuello...y claro tendran que derrotar a este ser. I.E.2 Un viejo y arrugado Dwarf contrata al party para eliminar su mortal enemigo, un elfo que habita el distrito viejo de la ciudad de Alistar, un Boss de la mafia del mundo criminal. Inclusive en estas circunstancias, donde quiza la solucion mas obvia sea el combate y la final derrota o muerte de dicho elfo y sus lacayos...el combate (tirar dados, contar numeros, bajar hit-points, etc) no tiene mayor relevancia para la experiencia que puedan ganar, NADA. la forma de ganar experiencia sera por role-play I.E.3 El party acaba de encontrar, en un castillo olvidado y antiguo, el recinto de un Lich! una criatura oscura, maestra de la necromancia y otras magias prohibidas, llevadora de muerte, altamente inteligente, etc, etc...el lider del party un Wizard nivel 4 humano en sus primaverales 20 años con cara poco impresionable replica "Meh!!!!!!!!!!!!!! una lich... no pasa nada! solo hay que encontrar su filacteria, destruirla es facil!".... Nooo!! acabas de romper tu role-play!..y ahora el DM esta muy muy triste porque si ganaste experiencia antes, acabas de ser penalizado por actuar completamente fuera de personaje. 
  • Adendum ....porsupuesto que siempre habra personajes que quieren ver el mundo arder en llamas y sin consecuensia alguna....perfecto! si estas a la altura del desafio de rolear un personaje asi, tan complejo, en buena hora! traelo a la mesa de juego y si le das sentido muy bien! pero si no tiene sentido a los ojos del DM...sera lo mismo que intentar buscarle 3 pies a esta regla. Si eso buscas este no es el juego para ti ;).  
  • Los personajes NO PERDERAN EXPERIENCIA bajo ninguna circumstancia.

    SECCION DE COMPORTAMIENTO OFF-ROLE:
  • Comportarse fuera de lugar (off-role), discutir (off-role), o cualquier situacion que refleje conflicto (off-role) no sera tolerado. Esto es un juego! las acciones que se toman se hacen dentro del juego y como tal espero que todos aquellos que seleccione para participar en una aventura sean suficientemente adultos como para comportarse y entender este concepto. Si joden al DM por razones ridiculamente absurdas (y esto es muy dificil de lograr), educadamente se procedera a un aviso y finalmente a un BAN-4EVER. Hacer trampa sera castigado con 0 experiencia en la sesion y cosas graciosas para el DM in-role....quedan advertidos de no buscar el error o hacer trampa.

martes, 21 de agosto de 2012

HOUSE RULES - Update 4



THE GODS:
Req: 20min Temple, 1h pray Symbol, 2h pray faith

Offers:
Insult:
- Minor Curse
- 5%
Good:
+1%  Trade&Goods/Animal
+3%  Gold
+15% Magic

Ritual:

Insult:
- Minor Curse
Perform
Bad: -5%
Null: 0%
So-So: 1%
Good: 5%

Benefits
Dice-Good/Bad:
15% -Bonus/Penalty Def
10% -Bonus/Penalty Attack
6% -Bonus/Penalty DC Magic
16% -Bonus/Penalty Saves
20% -Bonus/Penalty Skills

Rol-Good/Bad:
-Bonus/Penalty Def
-Bonus/Penalty Attack
-Bonus/Penalty DC Magic
-Bonus/Penalty Saves
-Bonus/Penalty Skills
-Guidance
-Fortune

lunes, 20 de agosto de 2012

Final del Capitulo 2 - Aftermath


Siguiendo con su invasion al templo de Annanis a manos del Drider Ragul, los aventureros logran vencer al señor del templo, convocando en su recinto a la criatura llamada Isiv, quien crea estragos y destruccion, dejando el templo en ruinas y a sus habitantes muertos o escapando por sus vidas. 




Con la destruccion de uno de los recintos de su mortal enemiga Talure, Laren enrumba a las profundidades de las cavernas que alguna vez fueron su domino. Cegado por cientos de años de tormento y culpa, no descansara hasta hacer pagar a todos aquellos que destruyeron su reino y encerraron en insanas prisiones a sus guerreros.


Habiendo llamado al Lord Vampiro Godric Zagari, los dias de Zalmaf, Abiloth y Darael estaban contados. Poco importo que ya no formaran parte o que se revelaran contra la antigua Cabal, uno a uno cayeron a manos del poder puro del vacio, destruyendo su intento por controlar estas cavernas y el poder que alguna vez ocultaron. Alguno de sus seguidores fueron tomados como sirvientes, otros como alimento para un largo viaje. Poco despues de la destruccion Godric abandona las cuevas, llevandose el misterioso libro de Kailuth, se dice que con la intencion de despertar a otros seres de eras olvidadas.  





La tragedia ha consumido al desierto en la oscuridad, Grandes meteoritos han caido del cielo sin alguna explicacion, destruyendo la mayoria de ciudadelas que existian, este lugar ahora es llamado "El desierto Negro", pues tras la catastrofe una nube de ceniza y polvo cubre permanentemente este lugar. Existen infitas teorias del origen de esta catastrofe.... miles de voces, desde los mas altos eruditos hasta el mas comun de los hombres, familiares a este acontecimiento teorizan el porque y en alguna taverna un monje que refleja mucha historia en su vivir, comenta "Leyeron ese maldito libro denuevo!" Muchas criaturas salvajes han comenzado a desaparecer pero otras menos naturales se han visto rondar por curiosos aventureros que buscando riquezas y misterios de las ciudadelas en ruinas se aventuran al interior de este tenbroso lugar. La Casa Corrino ha sido forzada a replegar sus fuerzas en los desiertos del norte tras la llegada de la oscuridad a ese lugar


Varias lunas despues del llegar de la oscuridad a los desiertos del norte, una estela hace brillar los cielos y los mas desafortunados logran ver un obelisco iluminado que emerge de las arenas, junto a el un ser con bendajes rasgados y luminosas joyas aparece riendo descontroladamente, hablando en leguas que retumban en el silencio de las dunas.

La guerra ha estallado en el gran imperio del hombre, 5años despues de la fallida campaña en el norte, el emperador ha muerto en los recintos del palacio real de los Corrino, su hijo ha tomado el control, pero esto ha sido mal visto por otros nobles. Habiendo esperado una excusa de este tipo, la Casa Haraken quienes en alianza con casas menores han invadido y destruido los dominios de la Casa Alain al sur del imperio, han creando una nueva dinastia, los Harastor liderada por la Baronesa Astyria II, hija del ahora muerto Baron Rahhan, acusando de asesino al nuevo Emperador. Por su parte los Corrino y Straros han formado una nueva casa, Tyruss liderada por el joven Emperador Vincent III. Guerra! enlistamiento y control se ven en las ciudades de ambos Reinos.

La orden Domm, que antes pertenecia al caido imperio Corrino, ha tomado distancia de la guerra, tomando para si los dominios del territorio de Bel'Daras. El consejo de magos dicen ser neutrales y consideraran cualquier incursion a sus dominos como una ofensa haciendolos activamente enemigos de la Orden. Se sabe sin embargo que aun poseen presencia en ambos reinos, traficando salvoconductos a personas de su interes, algunos creen inclusive que los gremios de magos siguen siendo fachadas para operaciones de la orden en ambos reinos.




El conflicto entre Galahad y el antiguo clan de hielo finalmente ha desembocado en una confrontacion sin cuartel. Las fuerzas de la republica han cruzado la gran muralla del clan de hierro y se han adentrado a las tierras del reino de Harbin guiados por los guerreros del Reino de Asgaror quienes tambien han entrado en conflicto con Harbin y el ex clan de hielo.


6 años mas tarde al norte del continente, la Republica Enana de Galahad se ha visto asediada por la creciente fuerza de la horda de Gromoosh. Mardokan, heroe guerrero y lider del clan de hierro ha caido capturado en la montaña de Mordarim, esto ha clamando el grito de guerra de todos los del clan de hierro. El consejo republicano finalmente determino que la guerra en las tierras del continente de Askellos debian tener prioridad generando la excusa perfecta para disgregar a los clanes. El clan de hierro es ahora una nacion independiente.


 La horda de Gromoosh, crece y ha desatado estragaos en mas de uno de los reinos "civilizados del continente".  Sus invaciones han tenido tanto exito en los ultimos 50 años que hoy ya conforman una nacion barbara. Su hambre de guerra y conquista aun no ha sido detenido.


Poderosas, salvajes y terrorificos zombies han aparecido de los disiertos negros, expandiendo su estrago de enfermedad y muerte a su paso. Hoy sus numeros han aumentado debido a la gran peste  que afecto al 70% de los territorios del reino gnomo de Gilgawol, los sultanes gnomos han adquirido multiples guerreros para sus caminos de comercio y la proteccion de su reducido territorio, siendo ellos  todavia la economia mas fuerte en el continente, otros reinos han apoyado en los esfuerzos por contener la plaga. El alcance de estas criaturas sigue expandiendose, pocas cosas parecen hacer efecto contra ellos, sin embargo se sabe que un certero golpe en la cabeza logra derrotarlos, esto no seria problema si tambien no cargaran con ellos una enfermedad extremadamente contagiosa que en pocas horas convierte hasta el mas valiente guerrero en una de estas condenadas critauras.


  Han pasado 75 años desde la aparicion de los inexplicables sucesos en el desierto negro, la fe se han unido frente a un enemigo comun la necromancia. Una orden de inquisidores liderados por la bella cardenal Ria Trax hoy se encuentra recorriendo los reinos de Baern en busqueda de magos arcanos, necromantes y seres no-muertos para su aprension o destruccion.  Las iglesias se han convertido en focos de poder importantes en las ciudades.



En las profundidades de las montañas caronte en el centro del continente, la solitaria figura de una mujer vestida con ropas de hombre se ver forjando imposibles estructuras, usando magias no vistas en milenios. Escrito en uno de los bloques se puede leer, "Uri Alantari año 0".


Al borde de un abismo marino en la oscuridad de la noche, un Enano de capa blanca con un pesado libro azul es visto conjurando con canticos al oceano acompañado de 7 fieles seguidores. Se inicia una violenta tormenta. 


En medio del desierto negro, bajo las arenas un enano de sotanas negras y ornamentas con alusiones al fuego, es visto entrando a una fortaleza en ruinas riendo con la vista retorcida y penetrante. Pocas horas despues un segundo destello es visto por segunda vez en muchos años.


En los frios castillos de Harbin un Enano de prominente armadura, portando un dige redondo y totalmente negro es visto entrando al salon del rey Talbir. Un ejercito de soldados espera a las afueras de la ciudad.


Una figura encapuchada y siniestra, portando un par de kukris, llega al estrecho que divide al continente de Baern con Krona. Observa apasiblemente la ciudad portuaria de Medivil y sus luces que alumbran los barcos mercantes anclados en el lugar.



En algun multiverso, las criaturas del vacio rien otra vez, ocultas en las sombras torturando y observando hasta que la diversion de sus terribles mente se agote y toquen nuevamente , por el caos o el destino, las vidas del mundo material .