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lunes, 29 de julio de 2013

Las Brumas de Azzthariol

Una nueva aventura inicia...

Todos son naturales de la isla de Azzthariol , una masa de tierra en el oceano cuyos mapas la localizan al sur este del continente de Hagen, proximo al Imperio Duergar de Renossia. Por años la vida en Azzthariol se llevo con normalidad, la mayoria de ciudades eran comunidades que en el pasado (+/-220 años) habian emigrado a estas zonas lideradas por grupos de exploradores, piratas, nobles, entre otros.



Las comunidades nativas, en su mayoria compuestas por goblins, orcos, orgros y algunas criaturas anfibias; habian perdido gran parte de su territorio durante la epoca de conquista, las constantes expediciones de los ahora ejercitos dominates hacian que se replieguen mas y mas a las zonas mas alejadas de Azzthariol.

Dalansvale es su ciudad natal, que a diferencia de otras comunidades fue levantada sobre las ruinas de un antigua ciudad amurallada , localizada parcialmente al interior de la Montaña Rorgin y eregida como centro de adoracion a los dioses Ragar, Grudas y Ordar. Esta comunidad alberga a una poblacion mixta de humanoides principalmente dwarfs, entre los cuales el poder es manejado por los jefes del Clan Barunkral. Como sociedad, Dalansvale se maneja en un entorno Autocratico-Teocratico el cual posee un poder popular muy fuerte y estable. Apesar de la importancia de la religion en esta zona, no existe animadversion contra otras creencias. A nivel militar la ciudad se encuentra en su mayoria protegida por los miembros del Clan y otros grupos armados que colaboran libremente con los Barunkral. Por otro lado, el comercio se lleva a cabo con normalidad siendo la principal fuente de ingreso, metales, piedras, animales/plantas de los bosques subterraneos. Otras actividades relacionadas a la magia son poco practicadas pero comunes ya que los principales ejecutores de estos poderes son muy bien conocidos por la mayoria de la poblacion y tambien ejercen cierto grado de influencia en las decisiones importantes de la ciudad.


Actualmente Dalansvale, asi como muchas otras comunidades similares se encuentran en constante estado de alerta debido a huestes de orcos, trolls y otras criaturas  que en los ultimos años rondan casi sin control la isla y sus caminos.

Todo se remonta a diez años atras, cuando Azzthariol fue rodeada por una barrera de brumas magicas, cuya fuente hasta ahora sigue siendo un misterio. Tras este evento, un conflicto estallo entre las principales facciones de la isla, algunas pensando que sus profecias del final de todo se habia cumplido y otros que los dioses habian hechado una maldicion al mundo. Cual fuere el motivo, la guerra se esparcia en todo el territorio. Algunas ciudades fueron exterminadas, absorbidas y otras como Dalansvale sobrevivieron a 3 años de imparable contienda.

Mientras se libraba la continua disputa, incontables navios partieron de las orillas intentando cruzar las brumas, para regresar en pedazos flotantes, como testigos en silencio de una barrera impenetrable.

Al final de este tiempo, la poblacion en Azzthariol habia disminuido drasticamente, la gran destruccion y/o las multiples creencias por las cuales se inicio el conflicto habian probado ser falsas tras 3 años de conflicto, sangre y muerte; y ahora libres de cualquier resistencia, los replegados grupos de orcos y demas facciones nativas que en algun momento dominaron todo el territorio comenzaron a rondar las zonas libres de cualquier tipo de control.

Es en este tiempo, 7 años despues de la guerra, que ustedes se encuentran en Dalansvale. Venidos de diferentes origenes, todos se conocen y forman parte de un pequeño grupo con nombre, intereses y fines de su preferencia.

Hace 3 dias los dwarfs han ordenado conseguir proviciones y aumentar las defensas. Los rumores dicen que hay una guerra proxima, otros hablan de evacuar la montaña de Rorgin posiblemente por la infestacion de wererats que han empezado a lanzar ataques contra los mineros y caravanas que exploran los bosques subterraneos, inclusive se oye hablar a miembros de la milicia, convecidos de que son los hechizeros de Vasharan quienes se movilizan por el norte  y hay algunos pocos inclusive  que han abandonado la Dalansvale intentando probar suerte en los bosques al pie de la montaña, temerosos de estos rumores.


En la vieja torre gris, hogar de diferentes personajes, una llama aun alumbra una de las habitaciones. Sentados al rededor de la pequeña chimenea, un grupo de compañeros discute sobre que hacer respecto a los rumores y ordenes del Clan Barunkral....cae la noche.

jueves, 28 de marzo de 2013

La isla


Siete dias han pasado desde la llegada de 5 seres a un lugar ajeno, una isla en algún eje del trópico que parece salida del tintero de un escritor de cuentos de horror. Los peligros son constantes y eventos extraños han ocurrido desde que han empezado su recorrido, cayendo desde las nubes  en medio de una tormenta..una imponente barca voladora ahora yace en restos esparcidos por múltiples zonas de la interminable selva.

La necesidad de enfrentar a lo desconocido junta a Crusc, un semiorco con una historia imposible de largo recorrido que en la busqueda de perdidas reliquias de su clan se encuentra cara a cara con uno de los seres mas poderosos de su mundo; Rocandril, una huerfana olvidada que por el azar se habia visto envuelta en travesias entre reinos y ciudades, victima de su propia curiosidad y habilidad empieza a conocer los peligros mas alla de las murallas;  Ella
, cuya lealtad a su familia la llevo a conocer verdades que aun están mas su comprension y que solo gracias a su herencia mágica le es posible asimilar y encontrar el valor para seguir;   Zuric, un rebelde con un pasado errático que finalmente encuentra a alguien quien seria el inicio de un viaje de descubrimiento, un agente del caos con un propósito; y Rodvar un guerrero valeroso pero sumergido en los golpes constantes de la vida a quien la muerte y el destino parece probar una y otra vez....Son ellos quienes se hayan mutuamente entre recorridos tratando de sobrevivir a este agresivo lugar.

Múltiples fuerzas existen en esta tierra... facciones enemigas, neutrales y desconocidas...todas con intereses propios, con agendas dobles y cuyos ejecutores como peones en un juego de ajedrez cumplen los mandatos de sus líderes quienes por codicia, bondad, malicia o caridad representan el poder. Es entre este juego de fuerzas que estos cinco personajes encuentran su presente; y de entre las sombras y luces de lo desconocido una figura se presenta como un oasis en un desierto de incertidumbre. Marcus un ser de imponente figura y semblante sabio, quien bajo el calor de una fogata recibe en final escape al grupo de aventureros. El encuentro revela que este lugar esta siendo observado por entidades superiores, seres de lugares aun mas lejanos que esta isla ubicada al fin del mundo... Presagios son dados al grupo, la mision de Marcus esta lejos de terminar e inminente peligro se acerca a esta tierra; los dragones, seres magicos de inmortal sabiduría y temible alcance  han tomado la potestad de jugar una vez mas con el destino de muchos mortales y han enviado, como en un juego de competencia, a sus mejores agentes para encontrar algo desconocido inclusive a los ojos de quienes están observado con atención este lugar. En medio de la noche la partida de esta figura, que calmaba los ánimos del grupo, cae como por sorpresa ante imprevistos sucesos y como rompiendo parte de sus propias reglas, otorga pequeños objetos y palabras de aliento finales al grupo.

La calamidad no tarda en llegar; la mañana iluminada revela la desaparicion de uno de sus seguidores, Sarem. Moralmente obligados a encontrar a su compañero, el grupo abandona la seguridad de la unica cueva que les ha dado un cobijo pacifico e ingresan al interior de caminos y cavernas en las montañas. La vida no es ajena en estos sitios y los peligros tampoco. Inusualmente y gracias a sus habilidades, se hacen de un rehén que les revela aun mas sobre los rostros que habitan el lugar, haciéndose un espacio en el grupo, Nacho, un hobgoblin que hasta hoy solo ha conocido la vida en hordas, se une a los seguidores de estos cinco personajes.

Los caminos en la oscuridad de estas cuevas los llevan un punto de civilización,  Dalansvale, una amurallada ciudad provista de habitantes en su mayoria de raza enana, pero no es sino un gnomo de conocimientos arcanos llamado Minte que los ayuda a encontrar un espacio en la ciudad a cambio de localizar a uno de sus amigos y subordinados, Zion. Su mágico hogar muestra hazañas que solo las grandes cofradías de magos dominan en las mas poderosas ciudades, convenciendo en cierta medida sobre su conocimiento y capacidad a los cinco aventureros.

Un vinculo de confianza/necesidad se dibuja entre ellos y una vez que ambas partes comentan sus hallazgos, experiencias y teorías; la conclusión llega como un río a su vertiente final. "Debemos escapar de la isla"

--MINTE--
"Hace unos dias les hable de un objeto que habia perdido
Esta es una espada bastante particular, en algun momento pertenecio a un ser antiguo que ahora ha vuelto a caminar entre los vivos.
Su nombre es Aiu, un Psedjer..uno de los primeros seres en caminar sobre el plano material que habitamos....algunos le llaman mundo...pero cuando
los primeros alientos de vida cobraron fuerza nuestro plano era llamado Abelcan.
La espada no es lo importante, lo importante es la esmeralda que tiene este objeto.
Esta piedra es una llave a uno escondite en la selva, un lugar perdido en ruinas que en algun momento le pertenecieron a los ultimos Psedjer que habitaron en esta isla
en epocas remotas. Llegar sera una tarea complicada, se que tiene que ver con los escritos y las 9 estatuas que se encuentran en medio del bosque. De ello estoy seguro!
Una ves que tengamos la locacion deberan ir a estas ruinas....
En este escondite habita la criatura mas antigua que aun despide aliento en la isla, su naturaleza es bastante ajena a nuestro tiempo, el es Nefertoril un Naga de los antiguos Nhali.
Nuestros exploradores capturaron hace unas semanas a un sirviente importante de este ser. Sin embargo su estado era erratico, pero obtuvimos algo de información.
Creemos que el nos puede resolver el misterio de la pintura, la cual según otro diario muy parecido y mas completo que el que ustedes han traido, narra la travesía de un
ser que escapo de un lugar que describe seres indescriptibles, oscuridad y desventura.
Lo poco que se pudo interpretar y rescatar fue una figura similar a la que han traido hoy.
Sospecho que es una clave a este sitio descrito en las paginas del diario. Este lugar es la guarida del arquitecto de estas brumas y de todos estos eventos extraordinarios que han venido ocurriendo en la isla los ultimos diez años.
Los escritos del diario coinciden con hechos que han estado ocurriendo durante este tiempo...Nosotros debemos llegar a ese lugar, este sitio podria ser la salida o revelarlos la forma de escapar....Sin embargo, el problema inicial es la espada. Ha regresado a las manos de su dueño. Zion y sus hombres lograron capturarlo con una de mis constructos,
pero su poder es tan fuerte que ha logrado corromper su escensia magia. Deben encontrarlo, eliminarlo o.....liberarlo y ......convencerlo de entregar la esmeralda -"

--ZION --
"Que dices Minte, perdi muchos hombres para capturar a Aiu y tu plan es eliminarlo??.....es una mision suicida!!"

--MINTE--
Quiza no........... su sarcofago y camara real se encuentran en lo profundo de estas cuevas, es por ello que volvio a este lugar en primer lugar, para recuperar sus pertenecias. Para que o cual es el fin
de este ser, es un misterio. El lugar ahora se ha convertido en la madriguera de los licantropos, tendran que penetrar el lugar, vencer a los licantropos y
encontrar estos objetos -

--ZION --
Estas loco! no les puedes pedir esto, miralos. Moriran enlas cuevas antes de llegar a la zona de los licantropos.
Inclusive si llegaran a recuperar esto, que te hace pensar que no los eliminara a la primera oportunidad

--MINTE --
Todos jugaremos nuestro rol en esto.
Un semidios se ha acercado a este grupo por el azar o quien sabe porque razón, quiza la suerte nos sonrie ahora y hay que confiar en ella.. quizá todo esto sea una señal
Sea como sea...ellos deberan jugar este papel y tu Zion,....ahora debes atravesar la jungla y llegar a la zona oeste, debes traer a Liara al sur de la isla...
Sin ella no lo lograremos....Dale este mensaje..."El diario es real, nos vamos de este lugar."
Yo tratare de disuadir a los Enanos a empezar los preparativos para movilizarnos a los habitantes y atravesar el camino subterraneo de Nombor.

--ZION--
....Nombor....

--MINTE--
 Es la unica forma de llegar a las playas del sur....sin llamar la antencion..nadie atraviesa esos caminos.. y ahora con estos seres rondando libremente no podemos arriesgarnos

--ZION---
Y que haremos en el sur....

--MINTE--
((Minte hace una pausa y se le ve preocupado))
El sur es nuestro carta bajo la manga, si los humanos llegan aqui en Barcas voladoras....crearemos las nuestra y escaparemos de esta maldita isla, de una vez por todas.
Tenemos que intentarlo, si todo falla, adentrarnos en las brumas sera nuestra unica oportunidad....si nos quedamos aqui esos seres que han llegado nos exterminaran....

--ZION--
Pero no lo olvidas? no sabemos como y por donde se mueven...Arriesgaremos la vida de muchos por un libro y una pintura?

--MINTE--
Por ello es que ustedes, compañeros, deben hablar con Nefertoril el podrá interpretar esto y quiza darnos la llave a la salida de este lugar.
Tu lo dijiste ZION, porque un enviado de entes sobrenaturales se interesarian por observar lo que esta ocurriendo aquí...no podemos esperar mas...
Hay fuerzas que estan mas alla que tu, yo, ellos o los habitantes de Dalansvale...
Cuando todas estas fuerzas colapsen...arrasaran con todos los que salimos sobrando...me rehuso a jugar un papel de peon sobre la tabla de juego.
Nadie nos ayudara si no lo hacemos nosotros...
Ahora...estan comingo?



domingo, 26 de febrero de 2012

Relato en la Tumba


Toma asiento joven enano, te narrare una historia:

"..Los origenes de las Guerras de astromundi me son poco conocidos pues solo un ser de complejas y divina concepcion podria tener la informacion de todo lo que acontencio a lo largo del multiverso.


Todo lo que te puedo contar es lo que acontencido aqui en Abelcan y las leyendas de lo que acontencio en otros lugares. Debo advertirte joven aventurero que este preparado para un relato que quiza cambie tu fe y tu modo de ver las cosas, somos tan solo arena y sombra en comparacion de lo que ocurre por encima de nosotros, pienso que es mejor ser un alma guardiana evitando el escape de una terrible arma que solo destruiria nuestro pequeño mundo a proteger secretos que podrian destruir realidades completas. 


Este relato inicia hace miles de años atras, en aquel entonces en nuestro mundo ya se luchaban batallas por la magia y la fe, es durante estos años que un grupo, entonces oculto y muy poderoso, llamado "Baatorians" habia logrado conquistar politicamente los continentes de Hagen y el perdido continente de Lurr. Los Baatorians eran adoradores de los "Ammutdjet" (señores demonios) quienes habian conseguido los secretos para crear portales a dimensiones permitiendo el paso de sus fuerzas.


Ah.....pero antes de eso debes comprender los origenes de tan compleja situacion...en aquel entonces el Infierno estaba dominado de forma diferente, los Principes de Fuego eran quienes gobernaban los 9 infiernos. Los hijos del dios elemental Vulcan : Imyx "Princesa del orgullo", Ogremol "Princesa del Dolor", Ollhydra "Principe del Miedo" y Yanbin "Princesa de la Insanidad" representaban los principales enemigos del cielo. Durante este tiempo los dioses que goberban la fe en el mundo eran los "Neter'Sajet" conformados por : Zeus, Poseidon, Mara, Galatea, Prometeus, Atlas y dioses olympicos menores. Poco se sabe sobre las invasiones demoniacas en otros mundos pero lo que si es conocido es que todo se origino con la caida del Cielo; antes de que se abriera el primer portal en el Mundo Material una inmensa batalla se llevo acabo en las puertas doradas del cielo y gracias a los primeros caidos es que los infiernos vencieron. En este entonces Asmodeus primer principe de la Luz y la Inteligencia, cegado por la incontenible magia de Imyx acordo junto con los Principes de fuego revelar las defensas y debiliadeds de sus hermanos arcangeles, liderados por el Juez de la Verdad San Cuthbert.


La gran batalla empezo.... serafines, celestiales, arcangeles y angeles batallaban contra demonios, pit lords y diablos. En el punto de quiebre cuando las fuerzas celestiales estaban a puertas de repeler a las fuerzas infernales, comenzo el plan de Asmodeus, quien no habia revelado debilidades de combate sino como debilitar sus mentes y de esta forma convertir a los poderosos arcangeles en voluntarios sirvientes de sus designios. Las fuerzas de los Principes de Fuego y el nuevo ejercito de Asmodeus finalmente lograron entrar y vencer en las doradas puertas celestiales y comenzo la invasion de los cielos. 


Se dice que el Juez de la verdad lidero en un ultimo intento por repeler la invasion haciendo uso de las 10 trompetas de la vida, pues su principal deber era prevenir que se corrompiera el agua de la fuente de luz, estructura cuya importancia aun sigue siendo un misterio para mi. Las 10 trompetas despertaron a los avatares de las fuerzas positivas de los Gebensedjet, los Luminars. Sabiendo que no tendrian oportunidad contra el poder de los Luminar las fuerzas demoniacas se replegaron, sin embargo el objetivo estaba cumplido, las puertas del cielo se encontraban abiertas y con esto Los principes de fuego sabian que las pocas fuerzas que quedaban en el cielo no abandonarian el lugar. Nada podria evitar la invasion en el multiverso, en algun punto de esta invasion nuestro mundo fue atacado, los Baatorians recibieron la orden de abrir los portales y comenzo la invasion hacia Abelcan.


Los ejercitos de nuestro mundo no tuvieron oportunidad en menos de 6 dias se cayeron pueblos, ciudades, imperios y continentes. Los Olympians quienes en el pasado habian salvado nuestras civilizaciones se encontraban en un apocalipsis mas terrible que el nuestro. Se dice que cuando la invasion del multiverso se encontraba en balance de fuerzas, el Gran Corruptor quien indiscutiblemente habria sido la oscura inteligencia capaz manejar como marionetas a los Principes de Fuego, creo una terrible anomalia, una fuerza capaz de consumir un plano entero, el cual incio el destino final del plano de los dioses Olympicos. Impidiendo cualquier intento por defender este heroico lugar, Set una de las fuerza negativa de los Gebensedjet, lidero los avates de los Tenebrars a comabtir contra cada uno de los Neter'Sajet, la batalla frontal de tales poderes dejo muertes contadas por millones, exterminando por completo a Galatea, Mara, Prometeus, Atlas y todos los dioses menores olympicos, los unicos sobrevivientes fueron a Zeus y Poseidon quienes rodeados por la muerte partieron velozmente hacia el plano Olympico para salvar aquello que quedara de su civlizacion, lo que finalmente los llevaria "al final de todas las cosas".


Habiendo interrumpido el poder del Gran corruptor, Los luminars ordenaron el envio de las creaciones de los Asha hacia mundos invadidos para poder repeler las fuerzas demoniacas. Sin embargo los planes del Gran corruptor aun no habian terminado. Se dice que a lo largo del plano material, miles de soles exitinguieron su luz gracias a fuerzas durmientes en diferentes mundos,  capaces de canalizar el poder destructivo del plano negativo. En abelcan uno de estos seres fue Mekalartothep, los Anubians tras llegar a Abelcan habian repelido las fuerzas infernales alojadas en nuestro mundo sin embargo Mekalartothep levanto ejercitos de Immortalis y junto a sus 4 creaciones, buscaban un solo proposito, exterminar a las razas remanentes de la post guerra.


En las tierras de Lurr se peleo la ultima gran batalla por la supervivencia de este mundo, nuestros ejercitos y los del oscuro rey hechizero libraron una sangrienta lucha, dejando victoriosos a las fuerzas Anubians. Cuando nosotros (los anubians) llegamos a este mundo  habiamos teorizado que habria otras fuerzas alojadas aqui mas no sabemos el porque no se manifestaron pero para nuestra suerte no lo hicieron...esto es la corta fraccion de historia que puedo contarte sobre lo ocurrido aqui joven enano, espero que sea suficiente para saciar tu curiosidad y con algo de esperanza creer que lo que dices sea finalmente tu objetivo real. 


Sobre los eventos que ocurrieron despues solo puedo decirte que llevo milenios sirviendo los designios de mis dioses y se poco o nada de lo que acontecido en el mundo exterior, todo lo que se es que miles de años despues, antes de ustedes y de los infortunados jinetes de gusanos, una exploradora llego a este lugar. Una humana llamada Mirana Latvir quien buscaba respuestas del pasado recorrio estos muros, pero hablaba de seres que me son desconocidos criaturas de mentes poderosas y sobre la derrota de seres llamados semidioses....relatos incoherentes que quiza te sirvan de algo. 


Es asi como llegamos a este momento, mi deber fue y es el resguardar sitios como este...de seres tan peligrosos como Mekalartothep, el dia llegara en que mi deber sera cumplido y pueda nuevamenta reunirme con mis hermanos y  hermanas...y quiza ver Nebelin, mi antiguo mundo,  una ultima vez...."