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jueves, 28 de marzo de 2013

La isla


Siete dias han pasado desde la llegada de 5 seres a un lugar ajeno, una isla en algún eje del trópico que parece salida del tintero de un escritor de cuentos de horror. Los peligros son constantes y eventos extraños han ocurrido desde que han empezado su recorrido, cayendo desde las nubes  en medio de una tormenta..una imponente barca voladora ahora yace en restos esparcidos por múltiples zonas de la interminable selva.

La necesidad de enfrentar a lo desconocido junta a Crusc, un semiorco con una historia imposible de largo recorrido que en la busqueda de perdidas reliquias de su clan se encuentra cara a cara con uno de los seres mas poderosos de su mundo; Rocandril, una huerfana olvidada que por el azar se habia visto envuelta en travesias entre reinos y ciudades, victima de su propia curiosidad y habilidad empieza a conocer los peligros mas alla de las murallas;  Ella
, cuya lealtad a su familia la llevo a conocer verdades que aun están mas su comprension y que solo gracias a su herencia mágica le es posible asimilar y encontrar el valor para seguir;   Zuric, un rebelde con un pasado errático que finalmente encuentra a alguien quien seria el inicio de un viaje de descubrimiento, un agente del caos con un propósito; y Rodvar un guerrero valeroso pero sumergido en los golpes constantes de la vida a quien la muerte y el destino parece probar una y otra vez....Son ellos quienes se hayan mutuamente entre recorridos tratando de sobrevivir a este agresivo lugar.

Múltiples fuerzas existen en esta tierra... facciones enemigas, neutrales y desconocidas...todas con intereses propios, con agendas dobles y cuyos ejecutores como peones en un juego de ajedrez cumplen los mandatos de sus líderes quienes por codicia, bondad, malicia o caridad representan el poder. Es entre este juego de fuerzas que estos cinco personajes encuentran su presente; y de entre las sombras y luces de lo desconocido una figura se presenta como un oasis en un desierto de incertidumbre. Marcus un ser de imponente figura y semblante sabio, quien bajo el calor de una fogata recibe en final escape al grupo de aventureros. El encuentro revela que este lugar esta siendo observado por entidades superiores, seres de lugares aun mas lejanos que esta isla ubicada al fin del mundo... Presagios son dados al grupo, la mision de Marcus esta lejos de terminar e inminente peligro se acerca a esta tierra; los dragones, seres magicos de inmortal sabiduría y temible alcance  han tomado la potestad de jugar una vez mas con el destino de muchos mortales y han enviado, como en un juego de competencia, a sus mejores agentes para encontrar algo desconocido inclusive a los ojos de quienes están observado con atención este lugar. En medio de la noche la partida de esta figura, que calmaba los ánimos del grupo, cae como por sorpresa ante imprevistos sucesos y como rompiendo parte de sus propias reglas, otorga pequeños objetos y palabras de aliento finales al grupo.

La calamidad no tarda en llegar; la mañana iluminada revela la desaparicion de uno de sus seguidores, Sarem. Moralmente obligados a encontrar a su compañero, el grupo abandona la seguridad de la unica cueva que les ha dado un cobijo pacifico e ingresan al interior de caminos y cavernas en las montañas. La vida no es ajena en estos sitios y los peligros tampoco. Inusualmente y gracias a sus habilidades, se hacen de un rehén que les revela aun mas sobre los rostros que habitan el lugar, haciéndose un espacio en el grupo, Nacho, un hobgoblin que hasta hoy solo ha conocido la vida en hordas, se une a los seguidores de estos cinco personajes.

Los caminos en la oscuridad de estas cuevas los llevan un punto de civilización,  Dalansvale, una amurallada ciudad provista de habitantes en su mayoria de raza enana, pero no es sino un gnomo de conocimientos arcanos llamado Minte que los ayuda a encontrar un espacio en la ciudad a cambio de localizar a uno de sus amigos y subordinados, Zion. Su mágico hogar muestra hazañas que solo las grandes cofradías de magos dominan en las mas poderosas ciudades, convenciendo en cierta medida sobre su conocimiento y capacidad a los cinco aventureros.

Un vinculo de confianza/necesidad se dibuja entre ellos y una vez que ambas partes comentan sus hallazgos, experiencias y teorías; la conclusión llega como un río a su vertiente final. "Debemos escapar de la isla"

--MINTE--
"Hace unos dias les hable de un objeto que habia perdido
Esta es una espada bastante particular, en algun momento pertenecio a un ser antiguo que ahora ha vuelto a caminar entre los vivos.
Su nombre es Aiu, un Psedjer..uno de los primeros seres en caminar sobre el plano material que habitamos....algunos le llaman mundo...pero cuando
los primeros alientos de vida cobraron fuerza nuestro plano era llamado Abelcan.
La espada no es lo importante, lo importante es la esmeralda que tiene este objeto.
Esta piedra es una llave a uno escondite en la selva, un lugar perdido en ruinas que en algun momento le pertenecieron a los ultimos Psedjer que habitaron en esta isla
en epocas remotas. Llegar sera una tarea complicada, se que tiene que ver con los escritos y las 9 estatuas que se encuentran en medio del bosque. De ello estoy seguro!
Una ves que tengamos la locacion deberan ir a estas ruinas....
En este escondite habita la criatura mas antigua que aun despide aliento en la isla, su naturaleza es bastante ajena a nuestro tiempo, el es Nefertoril un Naga de los antiguos Nhali.
Nuestros exploradores capturaron hace unas semanas a un sirviente importante de este ser. Sin embargo su estado era erratico, pero obtuvimos algo de información.
Creemos que el nos puede resolver el misterio de la pintura, la cual según otro diario muy parecido y mas completo que el que ustedes han traido, narra la travesía de un
ser que escapo de un lugar que describe seres indescriptibles, oscuridad y desventura.
Lo poco que se pudo interpretar y rescatar fue una figura similar a la que han traido hoy.
Sospecho que es una clave a este sitio descrito en las paginas del diario. Este lugar es la guarida del arquitecto de estas brumas y de todos estos eventos extraordinarios que han venido ocurriendo en la isla los ultimos diez años.
Los escritos del diario coinciden con hechos que han estado ocurriendo durante este tiempo...Nosotros debemos llegar a ese lugar, este sitio podria ser la salida o revelarlos la forma de escapar....Sin embargo, el problema inicial es la espada. Ha regresado a las manos de su dueño. Zion y sus hombres lograron capturarlo con una de mis constructos,
pero su poder es tan fuerte que ha logrado corromper su escensia magia. Deben encontrarlo, eliminarlo o.....liberarlo y ......convencerlo de entregar la esmeralda -"

--ZION --
"Que dices Minte, perdi muchos hombres para capturar a Aiu y tu plan es eliminarlo??.....es una mision suicida!!"

--MINTE--
Quiza no........... su sarcofago y camara real se encuentran en lo profundo de estas cuevas, es por ello que volvio a este lugar en primer lugar, para recuperar sus pertenecias. Para que o cual es el fin
de este ser, es un misterio. El lugar ahora se ha convertido en la madriguera de los licantropos, tendran que penetrar el lugar, vencer a los licantropos y
encontrar estos objetos -

--ZION --
Estas loco! no les puedes pedir esto, miralos. Moriran enlas cuevas antes de llegar a la zona de los licantropos.
Inclusive si llegaran a recuperar esto, que te hace pensar que no los eliminara a la primera oportunidad

--MINTE --
Todos jugaremos nuestro rol en esto.
Un semidios se ha acercado a este grupo por el azar o quien sabe porque razón, quiza la suerte nos sonrie ahora y hay que confiar en ella.. quizá todo esto sea una señal
Sea como sea...ellos deberan jugar este papel y tu Zion,....ahora debes atravesar la jungla y llegar a la zona oeste, debes traer a Liara al sur de la isla...
Sin ella no lo lograremos....Dale este mensaje..."El diario es real, nos vamos de este lugar."
Yo tratare de disuadir a los Enanos a empezar los preparativos para movilizarnos a los habitantes y atravesar el camino subterraneo de Nombor.

--ZION--
....Nombor....

--MINTE--
 Es la unica forma de llegar a las playas del sur....sin llamar la antencion..nadie atraviesa esos caminos.. y ahora con estos seres rondando libremente no podemos arriesgarnos

--ZION---
Y que haremos en el sur....

--MINTE--
((Minte hace una pausa y se le ve preocupado))
El sur es nuestro carta bajo la manga, si los humanos llegan aqui en Barcas voladoras....crearemos las nuestra y escaparemos de esta maldita isla, de una vez por todas.
Tenemos que intentarlo, si todo falla, adentrarnos en las brumas sera nuestra unica oportunidad....si nos quedamos aqui esos seres que han llegado nos exterminaran....

--ZION--
Pero no lo olvidas? no sabemos como y por donde se mueven...Arriesgaremos la vida de muchos por un libro y una pintura?

--MINTE--
Por ello es que ustedes, compañeros, deben hablar con Nefertoril el podrá interpretar esto y quiza darnos la llave a la salida de este lugar.
Tu lo dijiste ZION, porque un enviado de entes sobrenaturales se interesarian por observar lo que esta ocurriendo aquí...no podemos esperar mas...
Hay fuerzas que estan mas alla que tu, yo, ellos o los habitantes de Dalansvale...
Cuando todas estas fuerzas colapsen...arrasaran con todos los que salimos sobrando...me rehuso a jugar un papel de peon sobre la tabla de juego.
Nadie nos ayudara si no lo hacemos nosotros...
Ahora...estan comingo?



jueves, 28 de febrero de 2013

Nacho un nuevo aliado?






NACHO


Contrariamente a los goblins, la horda de hobgoblins a la que pertenece Nacho es mas organizada.
Su tribu es liderada por el Supremo Warchief Gelvomoth, cuyo simbolo es la Mano Negra. Este grupo 
en particular son maestros del dominio, poseen Worgs como monturas y subyugan a sus enemigos (No-Hobgoblins)
convirtiendolos en esclavos de todo tipo para sus ejercitos.

Nacho les cuenta sobre su tribu y es que nacio en esta comunidad, todos son parte de la horda, todos se cuidan y crian entre si.
No hay familias o hijos, todos sirven a la horda y crecen para fortalecer a la horda, desde siempre ha conocido la guerra, es su forma natural de vida,
como tal ha sido adiestrado y determinado a seguir a su "manada". 

Comparativamente del lugar donde vienen, la vida en la isla es completamente de supervivencia en general, todos los grupos que nacho ha conocido viven en comunidades
cerradas, la mayoria enemigas entre si, peleando por el mismo recurso, tierra, dominio, etc. 

Nacho narra que hace 10 años dos cosas importantes sucedieron, la isla se rodeo de una gran niebla que perdura hasta hoy y una vision llego al supremo en la cual se veia como el maximo lider de la isla,
animados por esta señal, la horda emprendio una campaña contra sus enemigos, que curiosamente tambien estaban preparados para un gran conflictos.
Con el tiempo las batallas fueron cesando, los ejercitos fueron disminuyendo y en los ultimos 2 años los conflictos han sido menores,
el Supremo cambio sus formas militares por objetivos diferentes. Tiempo despues,unos 11 meses atras las guerras entre Mano negra y en general la mayoria de grupos 
se ha detenido, avivando un practica entre los miembros de estos distintos grupos armados...los duelos,
competencias de ejecuciones, correr por el laberinto de las ruinas de piedra y ver quien sale vivo...etc.
Las misiones y ordenes se redujeron a la busqueda de puertas, ruinas, pictogramas...

Desde entonces la vida para Nacho ha sido bastante relajada en terminos de un Hobgoblin perteneciente a un ejercito activo...
Los conflictos entre grupos son minimos, salvo con los Vasharan, un grupo armado y peligros de humanos xenofobicos y temibles cuyas tierras son al extremo nor-este de la Isla;
los Repitles Marinos que dominan las playas Este, Norte y Sur; los Cazadores nocturnos que ahora se han vuelto
mas activos y Los sirvientes de Navras, siempre en busqueda de tesoros; todos ellos aun son peligrosos y son considerados agresivos para la horda.

En una de estas mañanas de ocio y peleas, es que su grupo de patrulla es superado por quienes ahora ha
jurado lealtad, le han perdonado la vida...sorprendido y animado por su aparente origen foraneo es que decide
unirse a dicho grupo.

Rumores de otros grupos:
- Los ogros de la Legion de Sangre han sufrido un ataque importante, 2 dias despues de la tormenta...no hubo sobrevivientes pero parece que las huellas que encontraron eran muy grandes, dudan que hayan sido los seres de la isla pues
todos los cuerpos estaban ahi cuando la legion llego...tan solo un rastro de muerte y destruccion de todo el campamento.
- Los sirvientes de Navras no han sido vistos en unas semanas ya ni por los Sangre, los mano Negra o por las Hermanas.
- Muchos objetos cayeron del cielo el dia de la tormenta


Character:
Race: Hobgoblin
Age: 28
Lang: Goblin,Orc,Common.
Abilities: DarkVision, Horde power (If his group is greater than 5 he gains +1 Attck & AC)
Alignment: Lawgful Evil.
Psychological traits: Prone to Evil, Disciplined, Difficult to be truly altruistic.
NEW!! Motivations: Serve his new companions...specially the gnome. Treasures. To know the rest of the world!
Enviroment: Warm Hills, Caves
Skin Color: Orange reddish-brown
Eyes: Yellow

Items:
x1 LongSword
x1 LightShield
x1 Studded Leather
x1 Alchemist Fire
x1 Necklase (Bones)
x1 Old Silver Ring "Capitan Vallen - Alistar"
x1 Old Rugs/Cloth

Stats:
11hp,Init +1,Stats: 13,13,14,10,9,8
BAB +1
Saves:
+4,+1,0
Hide +3, Listen +2, Move Silently +3, Spot +2



jueves, 4 de octubre de 2012

JOVIALIS - UNA NUEVA AVENTURA

Bueno con motivo de probar este nuevo sistema de reglas se me ha ocurrido hacer una campaña corta de dos a tres sesiones con personajes pre-armados para probar las reglas, testear la dinamica etc etc.
Aqui les dejo el lugar donde iniciara todo y el background de cada personaje (es por puesta de mano la eleccion). Recomiendo leer http://willingdworld.blogspot.com/2012/09/alineamientos-update-7.html tiene mucha informacion que puede ser relevante para esta corta historia ;)



LA CIUDAD
No hace mucho en un poblado llamado Jovialis, un gigantesco Dragon habia asaltado las tierras de este apacible lugar. Los esfuerzos de los paladines de Heironeous salvaron a la población dirigiendo una evacuación hacia las montañas, entre tanto una popular y ahora reconocida boticaria llamada Viperias, ideó la forma de vencer a la temible criatura. Han habido bajas pero hoy el poblado de Jovialis vuelve a resurgir y sus pobladores se encuentra rearmando sus casas, puentes y tiendas. La iglesia del dios Pelor se encuentra dirigiendo los esfuerzos de curación a los combatientes y algunos mercenarios contratados por el grupo mercante ayudan a proteger los límites de la ciudad mientras esta se recompone.
 La noticia ha recorrido el reino y a la ciudad llegan afanados viajeros para ver los restos de la temible bestia, otros inspirados por las historias de coraje han viajado también al lugar en búsqueda de aventuras.


EL PARTY
Ustedes son un grupo de viajeros que hasta hace unas cuantas semanas habían estado recorriendo los caminos de regreso a la ciudad de Sambulia cargando un enorme botín  dignamente obtenido en la última de sus misiones. El grupo está conformado por :

Rodvar Cain, humano ex-guardia de la casa noble de los Colante, hábil espadachín siempre acompañado de su fiel can Scarto, fue dado de baja debido a su alto temperamento y problemas de alcoholismo... La muerte de su esposa e hija lo ha marcado para siempre en fortuitas y ridículas muertes que lo han alejado de los dioses...sin embargo su lealtad y buen criterio (aun entre copas) le han valido su posición pero ahora en tiempos de paz la estética es algo que los nobles ya no pasan por alto. Sin un rumbo fijo, Rodvar busca (además de un buen trago) otras razones que lo mantengan interesado y alejado de los recuerdos, es asi como conoce a Fruns casualmente en una de las iglesias de San Cuthbert, clamando en silencio por una señal o un rumbo, Fruns se acerca y le comenta de sus planes de viaje y que una mano experimentada con las espadas no caería mal.

 Fruns Cristab, joven clérigo de San Cuthbert acaba de abandonar su entrenamiento en la iglesia, siempre primero en las clases y en los entrenamientos, hasta hace muy poco se ha percatado de lo lejos que su mundo está de la realidad al presenciar la invasión ahora repelida de los zombies en la ciudad de Mhaesa, las muerte de muchos amigos y familiares lo han convertido rapidamente en una persona practica, ahora busca probarse que su tiempo de formación ha valido y valdrá la pena.

Rocandri Altaros - A.K.A. "La sombra" es una joven callejera, rescatada por Fruns en uno de sus viajes. Ella estaba a punto de ser tirada a las fosas como un juicio público en la portuaria ciudad de Ural, gracias a la intervención de Fruns no padeció tal destino. Ella ve a Fruns como el hermano mayor, protector  y sabio que jamás tuvo. Su madre quien cuido de ella hasta que tuvo 6años la abandono en una carroza de prostitutas cerca al centro de la ciudad, conforme fue creciendo se dio cuenta que no quería acabar como ninguna de estas mujeres así que escapo a las calles viviendo del robo y del día a día, junto con sus malos hábitos tambien aprendio muchos trucos de la calle que la ayudaron a sobrevivir y a ser una persona muy capaz en cuanto a conseguir lo que necesitaba....todo esto hasta que conoció a Fruns y con él, la fe.

Urol "el caminante" Coharen es un semi-elfo proveniente del gran bosque Nolivan, específicamente de la congregación Rayantos. Los Rayantos tienen una iniciación y cada druida de sus comunidad debe encontrar su propia razón por la cual defender la naturaleza, la tierra y la vida que camina sobre esta, este viaje puede durar días, meses o años depende de cada uno. Urol es joven para estándares de semi-elfo y ha visto poco del mundo fuera del bosque.  No hace mucho su encuentro con los aventureros se dio en una particular situación; habiéndose adentrado al bosque, habían (sin saberlo) penetrado en territorio kenku siendo finalmente apresados y casi puestos a hervir. Urol conocedor de los rituales Kenku apelo por ellos luego de una larga conversación con Fruns, convenciéndole que todo fue un error y logra sacarlos de la engorrosa situación. Habiendo caído en gracia con el grupo, este se une al recorrido de aventuras.

Sindra Valori, una estudiosa de ruinas ha dado con el botín de su vida, hasta hace muy poco ha sido la oveja negra de la familia pues es la única que hasta ahora no ha tenido un éxito lucrativo como el resto de sus contemporáneos , sin embargo todo eso está a punto de cambiar. Sus complejos estudios de runas y escrituras han dado con la localización de una antigua bóveda en la montaña Arroh, suficiente como para iniciar un nuevo imperio mercante. Había conseguido los mercenarios y los transportes adecuados sin embargo, la suerte le cerró las puertas muy cerca del lugar...las antiguas ruinas habían estado plagadas de zombies y otras criaturas necróticas, sin el equipo apropiado para esto toda la misión se vio comprometida, disgregando a los sobrevivientes y dejando a Sindra corriendo por su vida camino abajo. Sin embargo la suerte no se cerro del todo, un grupo de aventureros visiblemente más capaces que el mercenario común se topo con ella en pleno camino...apostando por su interés ella les cuenta todo y promete repartir el botín.  

El grupo logra llegar a la bóveda de la montaña nuevamente y combate de sobremanera a las oscuras criaturas, dando finalmente con le suculento botín....Sin embargo cuesta abajo, su travesía se vio irrumpida cuando un salvaje Dragón aparece....viéndose obligados a abandonar la mayoría de sus tesoros, Rocandri  oculta con mucho arte las pertenencias cerca al camino mimetizándolas con la naturaleza del lugar. Salvaron por poco de la temible persecusion, gracias a las habilidades de Urol han logrado desviar el camino del dragón hacia lo desconocido...de regreso tristemente se percatan que su increíble logro de ocultar sus pertenencia ha sido en vano pues algún grupo con gran habilidad de búsqueda o muchísima suerte ha saqueado por completo el lugar, sin embargo el olfato del pequeño Scarto, fiel compañero de Rodvar les da una pista hacia donde han sido llevadas sus pertenencias...el camino da hacia Jovialis. 

domingo, 22 de abril de 2012

Nuevas lealtades


Luego de explorar multiples caminos en las cavernas el grupo decide explorar la zona de acido y muerte. Corriendo para cruzar los caminos toxicos de acido una funebre voz los llama a acercarse se trata de un ser llamado Zalmaf "el infame" quien en tono burlon casi divertido se presenta y tambien a sus compañeros Abiloth "Caballero de Aguii" un ser esqueletico de cuernos y armadura verde, Darael "el caido" el mas grande de ellos se ve como un ser andrógeno con gran parte de su cuerpo en forma de putrefaccion  y finalmente Uther a quien presenta como un inerte cuerpo de huesos. Inicia entonces un dialogo extenso con el grupo, sobre sus actividades e intenciones en este lugar. Zalmaf cuenta que no hace mucho llegaron aqui pero hubo problemas con Uther de quien se burla sacandole la cabeza, en su dialogo da a entender que Uther era su ex-lider quien por los comentarios era un ser mas caotico y dispuesto a atacar primero y preguntar despues sin embargo parece que esto fue lo que finalmente lo llevo a su actual estado. El grupo por su parte comenta sus intenciones de cruzar al otro extremo de las cuevas.
Zalmaf propone una forma de ayudarse mutuamente y comenta que una de sus últimas creaciones se ha perdido,  a cambio de la forma de cruzar, todo parece terminar en un trato medianamente adecuado. Es entonces cuando Zalmaf ofrece al grupo quedarse un momento más aduciendo que no hay gran apuro en encontrar su creacion perdida ya ques "poco" comun ver personas en el lugar. El grupo entonces decide quedarse 1 dia para descansar y hacer preparativos.

Pronto la estadía se convierte en un solo de preguntas de todo el grupo hacia los 3 seres quienes sin problema o duda responden a sus inquietudes sobre dioses, experiencias pasadas, historia, elementos, seres mágicos, magias antiguas y razas perdidas. Poco a poco la conversación revelo todas las intenciones y los deseos del grupo: poder, conocimiento, gloria y magia; que finalmente se resolvió en la misma pregunta y dichos a cada uno de los integrantes. "Estarías dispuesto a ofrecer tu lealtad por conseguir lo que deseas?", "Jura devoción y aquello que buscas te será entregado", "Coloca en tu dedo este anillo, esto finalizara el pacto". Preguntas que son respondidas con la confirmacion de su lealtad y la colocacion de los anillos.

Tadeuss quien hasta ahora habia acompañado al party en una vision comun, termina por ser humillado y perdido en su propia impotencia abre carga en un ultimo intento por cumplir su objetivo. Abiloth quien hasta el momento habia permanecido sin decir palabra alguna se levanta y en una carga casi espectral extermina por completo a Tadeuss.  Saru, quien tambien se revela e intenta huir del lugar se ve acorralado por por esqueletos que salen de la tierra y las paredes para terminar removiendole la mabdibula terminando desangrado en la fria tierra de la cueva.

Abandonando por completo la mision original, el grupo ahora jura lealtad a los designios Tenebrars, los entes más antiguos previos al tiempo, a los elementos, a los planos exteriores, a los planos materiales, al orden general de las cosas; juran lealtad a antiguos Dioses del vacio cosmico, a seres de imposible distancia e infinito intelecto y poder.


"De pie Vars Ignel del pacto del fuego y sangre; Vars Eberk del pacto de la revelacion y el conocimiento; Vars Mustafa del pacto del poder y la magia"

lunes, 16 de enero de 2012

Resumen de la Historia hasta el momento

Tras su encuentro con Mascara negra, los aventureros deliberan sobre que hacer respecto a su nuevo "contrato". Para suerte de ellos logran ser contactados por el dueño de la villa a la que habian salvado de tan atros destino, este personaje es Tavell von Straros, quien ademas de ser  un terrateniente muy importnte en la region de Alistar es el segundo hijo del Duque Argos von Straros (Straros: Una de las 4 familias/castas imperiales que sostienen el poder en el Imperio Corrino, caracterizada por matener altos codigos de honor y ser la principal fuerza belica en caballeria y entrenamiento militar). 

Tavell les explica lo complicada de su situacion mas comparte con ellos su interes por ayudarlos, para ello les ofrece una salida, realizar para el un nuevo trabajo investigando una zona arqueologia importante a cambia del pago por su libertad de los tratados con "Mascara Negra", a lo que el grupo accede.

Tras saldar cuentas con la temible organizacion, el grupo parte hacia el bosque "Goran", lugar donde tambien se encuentra la orden de druidas de Lairet. Sin embargo tras llegar al lugar una escena de muerte es lo que recibe al grupo de aventureros, algo o alguien habia exterminado todo rastro de vida en la zona y los cuerpos aun con armas de la orden eran testimonio de la masacre ocurrida. Tras investigar el lugar, el grupo encuentra un gran hundimiento en una de las pequeñas colinas cercanas al lugar, adentrandose en este sitio se encontraba un camino el cual, luego de enterrar y separar los cuerpos, decidieron seguir.

La larga travesia los llevo a una solitaria puerta de piedra, al abrirlas ruinas de tiempos muy antiguos se encontraban en el lugar, sin saber el origen de estos decidieron investigar aun mas el lugar. Tras caminar por armerias derrumbadas y caminos de piedra colapsados dieron con un mausoleo. Las figuras de seres celestiales se podian ver en labradas en la entrada y dentro restos de lo que antaño habria sido un lugar de descanso para alguien de mucha importancia. Continuaron su camino descendiendo aun mas hacia plantas inferiores donde enfrentaron a Esqueletos de poder poco convencional, algo habia despertado a los antiguos cuerpos que descansaban en este lugar. Tras explorar los caminos, encontaron la tumba de una mitica maga llamada Mirana Latvir, descrita solo en textos y relatos provenientes de lejanos planos, sin embargo al intentar profanar sus restos, se activo la ultima trampa activa desintegrando toda posesion que alguna vez fue suya; esto no fue lo unico, una ultima prueba se encontraba esperando al grupo, un rompecabezas gigante con piezas que simulaban poderes de los aberrantes "Beholders" guardaba la puerta al interior principal.
Tras superar la prueba fueron teleportados a un gran cuarto que parecia estar recien construido, en el trampas antiguas que habian sido activadas nuevamente por fuerzas "LizardFolks", esperaban su llegada. Una dura batalla recibio al grupo al extremo opuesto en  donde se perdio la vida de Smash. Tras huir de la batalla se ocultaron en un cuarto secreto donde encontaron a una criatura llamada "Grunt", una criatura de salvajes costumbres que habia habitado el lugar por mucho tiempo, pero sin embargo habia caido presa del encantamiento de un lejano ser a quien solo llamaba "La Maestra". Cada vez mas el grupo se encontraba ante una conspiracion que adquiria mas misterios. Luego de que la criatura "Grunt" revelara algunos de los secretos del lugar, el grupo decidio exterminarlo. Luego de esto regresaron al lugar de la batalla en contra de las fuerzas Lizardfolk para encontrar vacio el lugar, en el 3 puertas, dos de ellas mostraban lugares pequeños de adoracion con posesiones muy antiguas y a seres desconocidos hasta el momento; una diosa dragona llamda Zead, y la otra a un dios referido como "Poseidon", la tercera puerta mostraba escenas muy reales que parecian haber ocurrido en el lugar, mostrando escenas de un rey llamado Augustus, Mirana y su relacion con el rey, un dragon de color morado y escenas de batallas y apocalipticos finales.

Tras esto el grupo parte, con la sensacion de no haber revelado todos los misterios del lugar. A la salida, esperando su llegada, una ultima guardia de Lizardfolks intenta detener su salida, mas ante su fallo un agente directo de las fuerzas Yuanti interviene junto a descomunales serpientes y zombies de voraz apetito. La criatura de multiples habilidades habla del final de los dias para las razas en general y la promesa del despertar de "La gran Serpiente". Tras una larga lucha en la batalla cobra la vida de Lairet, Seymur y Nico. Los ultimos sobrevivientes de la pelea abandonan el lugar de regreso a Alistar.

Tavell es informado de lo ocurrido y da por saldada la cuenta con ellos, ofreciendoles un espacio en su organizacion. Tras esto nuevos personajes se presentan ante el grupo:
Thall Rastar: Lider de la orden Dorada, Actual General del ejercito alojado en Alistar, ex General del ejercito imperial durante las invasiones en el desierto de Arraken.
Sir Vaner Trax: Teniente  de la Orden Dorada y Jefe de la Guardia personal de Tavell Salar. Adepto de las enseñanzas del Dios Dragon Vorel.

Lady Ria Trax: Hermana de Sir Vaner Trax, Consejal, Sacerdotisa, Vidente y Adepta de las enseñanzas del Dios Dragon Vorel
Lord Hael Septimus: Director de las operaciones arqueologicas de Tavell von Straros, Erudito en mitologia, bestias magicas y fuentes magicas.
Marcus: Ser desconcido, usualmente visto como asesor de Tavell von Straros, no se tiene mayores datos o fuentes sobre el.
Princesa Arith HarkenPrimera hija de familia real Harken (Harken: Una de las 4 familias/castas imperiales de Corrino, Los Harken son conocidos por sus belicas formas de conseguir sus objetivos, poseen su propia orden de magia en la ciudad magica de Bel-Daras y sus tierras son conocidas por ser ricas en materiales preciosos), esposa de Tavell von Straros, maga diplomatica del consejo de Domm y experta en politica interior/exterior, .

Durante su larga travesia en la tumba de Augustus, muchas cosas habian cambiado en Alistar, y ante la ausencia de regente en el lugar, fue Tavell quien habia sido el elegido sucesor como soberano y nuevo Duque de Alistar. Mas el dia de la coronacion el grupo se encontraba algo consternado por la seguridad del soberano y redoblaron esfuerzos ante el creciente rumor que la temible "Mascara Negra" atacaria y asesinaria a Tavell. Los rumores finalmente tuvieron algo de certeza pues fue el principe heredero al trono del imperio, quien habria sido victima de un intento de asesinato el dia de la coronacion; mas los perpetradores habrian equivocado el objetivo pues el principe (Principe Vincent Corrino III, poseedor de la isla-principado de Thoria, heredero directo en linea de sucesion al trono del Emperador) habia estado a la espera de este ataque y habilmente habria traido el intento hasta Alistar, presuntamente buscando ayuda de su primo el ahora Duque Tavell. 

El principe Vincent, explica a su primo que habria atraido a sus asesinos hasta Alistar en busca de sobrevivir al ataque ya que es el unico de todos sus "familiares" que no busca exterminarlo para seguir en lista de sucesion al trono real; ademas buscaba ver que tan eficaces serian ellos ya que el plan del principe es finalmente destronar a su padre y lograr aquello que el Emperador hasta ahroa no ha logrado; conquistar el desierto de Arraken que supuestamente guardaria el secreto de la inmortalidad. Vincent ademas explica sus intenciones de intentar un camino en el cual no se tenga mas derramamiento de sangre logrando un trato con los nativos que defienden el desierto, los "Aljafrimhen", otorgando las herramientas magicas alojadas en Beldaras (Beldaras: Ciudad Magica del Imperio Corrino donde se encuentra el Consejo de Domm, el cual preside a las ordenas magicas de mayor influencia en el imperio, es ademas responsable por mucho del exito de las campañas militares, edificaciones magicas, invenciones  e inclusive el famoso manejo del clima que cubre toda la Capital del Imperio) y de este modo los nativos puedan lograra "eso" que tanto buscan; refiriendose a retomar el contacto con los dioses creadores de los Shai Guluds( Shai Guluds: Gusanos de gigante tamaño encontrados hasta ahora unicamente en el desierto de Arraken, por su volumen y gran poder ser creen imposibles de exterminar, mas serian la llave para aquello que buscan tanto el Emperador como los "Aljafrimhen"). 

El grupo entonces es enviado para realizar contacto con fuerzas de los "Aljafrimhen" y negociar el acercamiento y la el pacto que busca el principe para lograr el fin de la guerra.

Tras partir los recibe una gran tormenta de arena acompañada de los temibles shai guluds, luego de aquella noche durante el recorrido, las condiciones del clima y quiza el paso de la gran tormeta habia alterado la ruta original y rumbo de la expedicion, claramente fuera de curso se encontraron ante tres monticulos de arena, uno de estos ocultaba la ruta hacia un lugar desconocido y a las afuerzas 3 gusanos domesticos del desierto se encontraban rondando, hambrientos se avalanzaron contra uno de los camellos devorandolo vorazmente. 
Seria el Bardo del grupo, quien mediante melodias apaciguaria las mentes de estos seres, logrando una empatia, dominandolos casi como un animal domestico regular.

Armados de valor se adentran en este antiguo lugar, el cual mediante el estudio de los pequeños jeroglificos que quedaban aun visibles en la entrada, revelarian que se trataba de una tumba.

Tras adentrarse un gran portal con la palabra "Mekalartothep" despidio un gran poder similar a la mayor resequedad que el desierto pudiera ofrecer, sin embargo gracias a equipos de hidratacion especiales lograron pasar y adentrarse en el recinto. El siguiente cuarto revelaria un antiguo jardin, bello quiza en algun momento pero ahora seco, de ramas retorcidas , con malesa y madera visiblemente muerta. Los intentos magicos por quemar las ramas resultaron en fracaso y finalmente abandonaron el cuarto pasando al siguiente. El tercer ambiente revelaba un gran domo en el techo y en el centro del cuarto una pileta ya agotada y ahora repleta de arena, en el domo dibujado en la mas oscura de las pintura, la luz revelaba cientos, sino miles de estrellas dibujadas. En un increible momento de epifania, nuevamente el Bardo interconecta la simbologia de las estrellas y forma constelaciones que dan como resultado las siguientes figuras:

Viola, copia y dibuja las estrellas que conforman estas imagenes, labor que le toma 24 a mas horas.

jueves, 27 de octubre de 2011

Una pequeña mirada a WD world y los Personajes


WD world es una campaña abstracta que comprende multiples realidades, seres y poderes. Existen alrededor de 27++ planos/realidades sin embargo nuestra aventura se origina en el infinito plano universal o "plano material", en él existen miles de mundos y uno de estos es "Abelcan" hogar de 8 grandes continentes.

Baern es uno de estos continentes, nuestra aventura se centra en la ciudad de Alistar perteneciente al Imperio Corrino, al oeste del contienente. En éste existen 6 reinos mayores que controlan el devenir de sus habitantes:



El Imperio Corrino: Este es el imperio humano, gobernado por 4 grandes casas reales Los Corrino (Casa Imperial), Los Straros, Los Alain y los Haraken. Existe una fuerte dinamica entre estas 4 casas, todas buscan el poder del imperio pero solo una puede gobernar.
La Republica Unificada de Galahad: Tras años de separacion en jerarquias y clanes, los Enanos decidieron unificar sus clanes y formar una republica que comprende al Clan de Acero, Clan de Fuego, Clan de Piedra, Clan del Puño, Clan Dorado y Clan de Sangre.
El Reinado de Sindo Talaim: Cientos de años de expansion y prospera conquista culminaron con la guerra entre los Vanima y los ultimos herederos de la corona Elfica. Morel joven Elfo y ultimo heredero vivo ha sido coronado Rey de los elfos y ha fundado el nuevo reinado Sindo Talaim, cuyas politicas de paz con los drow y aceptacion a los semielfos tiene a la poblacion dividida mas no en caos.
El Gran Imperio de Long: Las miticas formas de la realeza Long son conocidas por todos los que alguna vez han visitado sus tierras; fundado tras la conquista de Halamsset y la caida del Rey Efreeti Halamoth,lo que trajo el final de las guerras de fuego. Su gente es muy variada y tanto el comercio como el desarrollo espiritual mantienen a sus ciudadanos satisfechos, sin embargo las esferas de poder de los diferentes reinos aun no pueden dicernir cuales son las intenciones de sus gobernantes.
El Sultanato de Gilgawol: Uno de los mayores misterios del desierto, en casi 1500años de historia es desconocido el origen de este reinado, se dice que los antepasados de la familia real vinieron a Baern desde otro continente a fundar su imperio tras el exilio en otras tierras. Hoy son la fuerza economica mas grande que existe en los 6 reinos mayores, sus constumbres varian mucho respecto a otras culturas sobre todo porque existe la esclavitud como fuerza de trabajo y una gran distancia social en cada esfera economica.
La Corona de Asgaror: Recluidos en sus altos castillos, se sabe que asgaror solo tiene tratos con el reinado de Long, sus habitantes en general son humanos de gran estatura y cabellos dorados conocidos como los nordicos y uno de los Clanes Enanos que no fue participe de la Republica, el Clan de Hielo.

Los personajes: La campaña esta constituida por un grupo muy variado en razas y habilidades. Un intrepido grupo que ha decidido abandonar la comodidad de sus hogares para sumergirse en multiples aventuras en un mundo abierto, peligroso, pero de infinitas posibilidades.

Ignel: Enano investigador del mundo antiguo, dialectos y palabras de poder.  Poseedor de magias relacionadas al fuego.
Eberk: Enano diestro en las artes musicales en busca de aventuras, los mitos del mundo y la ultima gran historia.
Mustafa: Enano seguidor de San Cuthbert, quien lleva tiempo asociado a la orden dorada dirigida por Tavel von Straros.
Saru: Elfo en busqueda de un digno grupo, ha recorrido gran parte del continente de Baern, observando los conflictos y maravillas de cada civilizacion.
Franco: Gnomo warlock proveniente de una familia comun en Gilgawol con un oscuro secreto que esta a punto de descubrir, abandono su natal ciudad en busca de fama, fortuna y conocimientos magicos.
Viola: Humana crecida en una de las comunidades libres al sureste del continente, su acercamiento a la nigromancia ha sido un camino accidentado y de descubrimiento, sabe que estas artes son "mal vistas" y resguardadas por los mas altos clerigos y ya que el origen de sus habilidades es arcano la precausion es su mejor aliada.
Seymur: Gato Humanoide de las Montañas al norte del Baern, ha recorrido la mayoria de zonas salvajes del noroeste del continente. Dejo a su clan tras buscar un futuro fuera de los confines de la vida nomade.Murio en las ruinas de Hammel
Nico: "Niccolai Tillsplitter Philonius Cashion Goldheart Glittergold" es su verdadero nombre. Gnomo nacido en Gilgawol, proficiente con la magia arcana y sujeto a oscuros experimentos en su natal ciudad, "el fin justifica los medios" parece ser su lema.Murio en las ruinas de Hammel
Smash: Gagarun, comunmente confundido con un abominable gigante o una salvaje criatura de los hielos, es un representante de su pequeña comunidad en las tierras heladas en el continente de Kristah. Los chamanes de su clan le ordenaron ir mas alla de las fronteras de Kristah en busca de nuevo conocimiento del mundo.Murio en las ruinas de Hammel
Lairet: Gnomo druida nacido en los bosques Goran 2dias al noreste de la ciudad de Alistar, su orden ha mantenido el balance del bosque desde que llego a este lugar designados por sus Lideres en la ciudad de Egia al sur del Imperio, esta orden druidica protege la fauna y flora guiados por la diosa Ehlenestra.Abandono la msion para ser lider de los sobrevivientes de los bosques al norte de Alistar (Bosque Goran)
Korn: SemiOrco habitante del "antiguo distrito" en Alistar, conocido por sus peleas de bares, resistencia alcholica y poseedor del record de salto largo en el gran coliseo de la ciudad.Perdido en Accion (Desierto de Arraken)
En mi siguiente post comentare en un resumen de 2 partes La Historia hasta el momento.