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sábado, 3 de agosto de 2013

Ragar, Grudas y Ordar

Mucho antes que Dalansvale fuera fundada, existió una fortaleza que sería el último lugar de resistencia de quienes luego forjarían la republica unificada de Galahad, uno de los mayores reinos enanos jamás visto en la séptima era de Abelcan. En los años finales de la guerra de los Ajenos, la ciudad fortaleza de Raduthras fue el último bastión de resistencia del Clan Enano Aur o como en la lengua común de los humanos se conoce como El Clan Dorado.

La invasión de los ajenos había arribado a la isla de Azzthariol y el enemigo se alzaba con ejércitos abominables e incontenibles. Todos los reinos de la isla cayeron pero no los enanos de Aur; en la última batalla contra los Ajenos, quienes en el momento dirigían una campaña de conquista en todo Abelcan, la fortaleza resistió el asedio de las descomunales criaturas.

Ragar, hijo de Hadagar, portador de Behet (Hoja de los mil vientos), se enfrentó contra Kyoj, la novena bestia, decapitándola antes de penetrar la muralla que protegía el interior de la ciudad. Grudas, maestro de las siete armas y protector real del rey de los Aur, se inmoló dentro de Slugphatriax, una criatura capaz de devorar cualquier objeto o ente; se dice que Grudas hizo experimentar el dolor de todas sus víctimas antes de destruirla. Ordar, rey de los Aur, venció a  Cyaeg, la reina oscura de Berosia, quien antes habia caido a manos de Ithaq, el Ajeno invasor que doblegó la mente de la poderosa reina hechicera, al igual que sus súbditos. 


En un singular combate que quedaría perpetuo en los muros de la ciudad, Raduthras era asediada por las hordas de los Ajenos, liderados por Cyaeg. Numerosas filas de guerreros Aur cargaban en formación contra el incontrolable y dominado ejército. Tras varias horas de lucha, una gigantesca figura se aproximaba desde el océano hacia las montañas, abriéndose pasó entre los miles de esbirros enviados a la batalla; Kyoj la novena bestia se abalanza contra las formaciones Aur, destruyendo todo a su paso. Ragar, el último guerrero de la orden del Viento salta sobre la titánica criatura, clavando a Behet en su torso, pero los salvajes movimientos lanzan a Ragar hacia las mismas puertas de la muralla. El ser desconmunal avanza destruyendo las defensas, los esfuerzos de los valerosos guerreros Aur son inútiles;  comienzando a perder terreno ante el poder de la criatura. El último de los guerreros de Viento sin arma en mano, se encomienda a Termoril, dios de las mareas y vientos marinos, y se desprende de su armadura para cargar con velocidad y  pericia. Su agilidad es tres veces mayor y llega a los pies de la bestia tentándola a atacar; grande y lenta sus tenazas se lanzan contra el suelo incrustándose en la tierra de los Aur, Ragar aprovecha esto y trepa hacia el torso de la criatura tomando a Behet en sus manos y saltando hacia el cielo gritando: Dathar Behetariar!! . Un remolino se forma en las nubes sobre Kyoj, que se dirigen a la hoja del arma, pero mientras Ragar cae sobre el cuello de la criatura esta se libera y gira hacia él, la hoja de Behet cargada con los mil vientos decapita a la novena bestia pero antes que eso ocurra, las tenazas de Kyoj cortan en dos el cuerpo del guerrero de los vientos que cae desde el cielo junto con el cuerpo de la Gigante abominación.

Por un momento mientras el cuerpo muerto de Ragar caía, los Aur levantaron fuerzas y replegaron a los invasores; pero de los cielos, un terror se abría paso entre las nubes escupiendo un halo de energía sobre la tierra, exterminando a más filas enanas; esta titanica criatura era llamada Slugphatriax. De la muralla principal, un Pegaso volador se eleva hacia las alturas y sobre él se distingue el dorado brillo de Grudas que bloquea el ataque de la criatura con el escudo forjado por los herreros legendarios de Raduthras. Grudas arremete su lanza contra la criatura en una pelea aérea de proporciones disparejas, la piel dura como la piedra no es rival para el metal de los enanos, pero un segundo ataque es desviado a las fauces de la bestia que destruye la lanza por completo. Slugphatriax, abre las fauces y se dirije en picada hacia las puertas de la muralla, pero Grudas coloca a su Pegaso frente a su ejército solo con escudo en mano, diciéndoles: " Soldados! Diganme...QUE ES UN GUERROR SIN UN ARMA?!", los soldados en un grito de guerra igual responder: "Todavía un guerrero!" y mientras el terror volador alcanza una velocidad inconmensurable. Grudas carga solo con su escudo volando directo a las fauces de Slugphatriax. Ambos cuerpos colisionan, su Pegaso es más rápido y antes de que cierre las fauces, él ya está adentro, su escudo soporta toda la energía interna de la criatura, convirtiéndose en polvo fino de metal dorado, su armadura es su única protección y mientras esta se desintegra, saca sus 5 armas restantes y realiza un ataque múltiple a todo el interior de Slugphatriax; cinco brillantes objetos que se desintegran en pequeñas partículas de polvo, atraviesado el cuerpo del ser mientras cae arrastrándose hasta quedar inmóvil frente a los ejércitos en la entrada de la ciudad. 

Los ejércitos invasores disminuyen replegandolos casi hasta las orillas de Azzthariol, de pronto el cielo se torna oscuro y truenos comienzan surcar los cielos en el campo de batalla. Gigantescas bolas de fuego colisionan en la entrada, destruyendo la última resistencia que se encuentra protegiéndola
Una risa desembocada retumba entre el humo y polvo, es Cyaeg, la reina elfa de Berosia, el reino elfo caído en manos de los Ajenos. El rey Ordar junto a sus 13 guardias y a los pocos Aur sobrevivientes son lo último que queda antes de penetrar la ciudad y llegar al interior de la montaña, lugar donde se encuentra un
artefacto perdido en el tiempo y del cual no se ha encontrado registro en los muros de Raduthras. Con su primer movimiento, una terrible visión destruye las mentes de 3 guardias reales y de la mitad de los guerreros Aur, mientras los truenos y la lluvia caen en el suelo de Azzthariol.
Invocando a la diosa primaria de la tierra, Gaia, Ordar crea una muralla prismática alrededor de su pequeño ejército de treinta valientes, cegando por completo a los súbditos de la reina; creando un vacío mágico impenetrable. Ordar se abre entonces paso entre sus guerreros y guerreras, ordenando que no salgan ni intervengan: 
"Ustedes serán el futuro de nuestra especie, llevaran consigo la tarea de reconstruir todo aquello que hemos perdido, de no cometer los errores del pasado, de recordar este día, en el que nuestro legado peligró a manos de fuerzas oscuras. Deben sobrevivir al ocaso de esta era"
Y mientras camina hacia afuera desprendiendo su martillo de guerra e invocando la protección de la diosa primaria de la tierra, Cyaeg trata enloquecidamente y sin exito de destruir la muralla.

Ordar, sale de la esfera y se planta frente a ella lanzando con todas sus fuerzas el martillo imbuido por el poder de Gaia; cual ráfaga de viento la reina elfa no puede ver el veloz ataque que no la toca y pasa muy cerca de ella. La enloquecida risa de Cyaeg, casi perturba las almas de los enanos quienes presencian los eventos tras la muralla de luz prismática.La reina hechicera sonríe y se eleva sobre el suelo vociferando: "Tonto y viejo anciano! El tiempo y esa última magia que protege a tu débil descendencia te han dejado sin tu única oportunidad de sobrevivir. Nunca vencerás mis magias!! Tú no eres rival para Cyaeg! JAJAJAJAJAJAJ!!!!!!!!"
Rayos negros y rojos salen de las manos de la reina elfa, que golpean la armadura de Ordar y comienzan a resquebrajar el muro de luz. De repente un gran destello en el cielo abre una grieta entre realidades que consume las nubes y al ciego ejército enemigo que se eleva por los aires hacia la apertura, haciendo temblar la tierra de Azzthariol. Caído en el suelo y con parte de la armadura destruida, Ordar se dirige a la reina hechicera: "Tienes razón reina elfa, mis magias no son rival para tu poder, por eso te llevare a un lugar donde seras consumida por la luz y tu alma volverá a tener paz". Ordar salta hacia Cyaeg cogiéndola de los brazos mientras su armadura es desintegrada por los últimos rayos que dispara la reina oscura, en un intento fútil por liberarse, ambos cuerpos se elevan hacia el portal que comienza a desestabilizarse y en una apasible mirada hacia la esfera que protege a los enanos de Aur, Ordar se despide dando un grito hacia la infinita luz atreves de la grieta.



La abertura se cierra y restos de bosque, piedras y cuerpos caen; la esfera protectora se desvanece y los treinta enanos salen hacia la destruida ciudad.

Portando la última voluntad del rey Ordar, los Aur reconstruyen la puerta de la muralla principal con los rostros de Ragar y Grudas y al interior de las ruinas de lo que en algún momento fue la ciudad de Raduthras, un monumento erigido al rey Ordar.

Los avatares de estos sobrevivientes son poco conocidos, pero se sabe que al final de su travesía llegaron a un continente llamado Baern y en las grandes montañas en el norte de este territorio, despertaron a nuevos enanos del interior de las montañas para así formar luego la Gran Republica Unificada de Galahad.



jueves, 28 de febrero de 2013

Nacho un nuevo aliado?






NACHO


Contrariamente a los goblins, la horda de hobgoblins a la que pertenece Nacho es mas organizada.
Su tribu es liderada por el Supremo Warchief Gelvomoth, cuyo simbolo es la Mano Negra. Este grupo 
en particular son maestros del dominio, poseen Worgs como monturas y subyugan a sus enemigos (No-Hobgoblins)
convirtiendolos en esclavos de todo tipo para sus ejercitos.

Nacho les cuenta sobre su tribu y es que nacio en esta comunidad, todos son parte de la horda, todos se cuidan y crian entre si.
No hay familias o hijos, todos sirven a la horda y crecen para fortalecer a la horda, desde siempre ha conocido la guerra, es su forma natural de vida,
como tal ha sido adiestrado y determinado a seguir a su "manada". 

Comparativamente del lugar donde vienen, la vida en la isla es completamente de supervivencia en general, todos los grupos que nacho ha conocido viven en comunidades
cerradas, la mayoria enemigas entre si, peleando por el mismo recurso, tierra, dominio, etc. 

Nacho narra que hace 10 años dos cosas importantes sucedieron, la isla se rodeo de una gran niebla que perdura hasta hoy y una vision llego al supremo en la cual se veia como el maximo lider de la isla,
animados por esta señal, la horda emprendio una campaña contra sus enemigos, que curiosamente tambien estaban preparados para un gran conflictos.
Con el tiempo las batallas fueron cesando, los ejercitos fueron disminuyendo y en los ultimos 2 años los conflictos han sido menores,
el Supremo cambio sus formas militares por objetivos diferentes. Tiempo despues,unos 11 meses atras las guerras entre Mano negra y en general la mayoria de grupos 
se ha detenido, avivando un practica entre los miembros de estos distintos grupos armados...los duelos,
competencias de ejecuciones, correr por el laberinto de las ruinas de piedra y ver quien sale vivo...etc.
Las misiones y ordenes se redujeron a la busqueda de puertas, ruinas, pictogramas...

Desde entonces la vida para Nacho ha sido bastante relajada en terminos de un Hobgoblin perteneciente a un ejercito activo...
Los conflictos entre grupos son minimos, salvo con los Vasharan, un grupo armado y peligros de humanos xenofobicos y temibles cuyas tierras son al extremo nor-este de la Isla;
los Repitles Marinos que dominan las playas Este, Norte y Sur; los Cazadores nocturnos que ahora se han vuelto
mas activos y Los sirvientes de Navras, siempre en busqueda de tesoros; todos ellos aun son peligrosos y son considerados agresivos para la horda.

En una de estas mañanas de ocio y peleas, es que su grupo de patrulla es superado por quienes ahora ha
jurado lealtad, le han perdonado la vida...sorprendido y animado por su aparente origen foraneo es que decide
unirse a dicho grupo.

Rumores de otros grupos:
- Los ogros de la Legion de Sangre han sufrido un ataque importante, 2 dias despues de la tormenta...no hubo sobrevivientes pero parece que las huellas que encontraron eran muy grandes, dudan que hayan sido los seres de la isla pues
todos los cuerpos estaban ahi cuando la legion llego...tan solo un rastro de muerte y destruccion de todo el campamento.
- Los sirvientes de Navras no han sido vistos en unas semanas ya ni por los Sangre, los mano Negra o por las Hermanas.
- Muchos objetos cayeron del cielo el dia de la tormenta


Character:
Race: Hobgoblin
Age: 28
Lang: Goblin,Orc,Common.
Abilities: DarkVision, Horde power (If his group is greater than 5 he gains +1 Attck & AC)
Alignment: Lawgful Evil.
Psychological traits: Prone to Evil, Disciplined, Difficult to be truly altruistic.
NEW!! Motivations: Serve his new companions...specially the gnome. Treasures. To know the rest of the world!
Enviroment: Warm Hills, Caves
Skin Color: Orange reddish-brown
Eyes: Yellow

Items:
x1 LongSword
x1 LightShield
x1 Studded Leather
x1 Alchemist Fire
x1 Necklase (Bones)
x1 Old Silver Ring "Capitan Vallen - Alistar"
x1 Old Rugs/Cloth

Stats:
11hp,Init +1,Stats: 13,13,14,10,9,8
BAB +1
Saves:
+4,+1,0
Hide +3, Listen +2, Move Silently +3, Spot +2



lunes, 28 de noviembre de 2011

Los Illithid - Parte 2


Un Nuevo Mundo

Los Cerelith, últimos sobrevivientes de la raza Ulitharid decidieron investigar este nuevo mundo. Encontaron muchas similitudes con otros lugares que habían visitado en sus multiples conquistas, sin embargo la atmosfera creaba el efecto del dia y la luz a la cual no estaban acostumbrados y dado que su tecnología era inútil ahora, decidieron  ocultarse bajo la más profunda montaña e iniciar la reconstrucción de su imperio. Los Celerith, inmortales físicamente iniciaron sus planes de expansión bajo la superficie, encontrando razas mentalmente débiles, fáciles de dominar; para los Illithocyte, nuevos nacidos y voraces larvas infantes, esto significo nuevas vidas a las cuales infectar. 

El abominable proceso de incubación es llamado ceremorphosis, después de ser implantada, la larva crece y se consume el cerebro del anfitrión, que absorbe la forma física de la victima completamente hasta convertirse luego en un Ulitharid totalmente.

Un nuevo evento despertó la curiosidad de los Celerith, la incubación de los Illithocyte en los cuerpos infectados duraba menos tiempo en el planeta con resultados  inesperados pues engendraban seres de menos poder a quienes llamaron Illithid, tras multiples incubaciones descubrieron que solo el 1% de la población engendraba Ulitharids no tan poderosos como sus antepasados; de algún modo este nuevo ambiente había afectado biológicamente su desarrollo. Durante el proceso de colonización, los Celerith determinaron que la única forma de sobrevivir y no perder su antiguo conocimiento, era sacrificando a los Illithid implantándoles en la mente que su propósito en la vida era unificarse con los Celerith y formar una parte de una supermente colectiva y eventualmente convertir a los nuevos Ulitharids en Cerebrados.

La Reconstruccion
El plan dio resultado, las primeras colonias Illithid pronto despertaron tan voraces de poder como sus antepasados pero leales a los designios de los Celerith y Cerebrados.
Luego de establecer su primer centro, formaron grupos de esclavos, seres débiles mentalmente pero fuertes y poderosos físicamente cuya voluntad era vencida. Estos eran enviados en redadas a recolectar especimienes vivos para el consumo de sus maestros pues a pesar de los muchos cambios, lo que no cambio fue su hambre por los cerebros.
Drow / Mind Flayer battle detailDiferentes razas fueron raptadas, hasta que un dia se encontraron con un criatura perteneciente a la raza Drow; fue esta infortunada exploradora llamada Celine quien les revelaria a los sadisticos y terribles Illithid la existencia de la magia y la fe en este mundo. Los Celerith detectaron que esta “magia” era muy similar a la fuente de su perdida tecnología, multiples pruebas resultaron en fracasos y nuevamente los poderosos cerebros se encontraban con un antiguo misterio. La fe por su parte era un concepto desconocido y poco aceptado en la sociedad Illithid; los mas poderosos Celerith, seres de ciencia y antiguos dueños del universo, tras haber recorrido todos sus misterios y rincones veian inconcebible la existencia de algo tan “sobrenatural” como un dios, quien a voluntad y a distancia podría manipular la relidad, y atribuían a la el poder divino como “magia” antigua.
Atraves de los años, los Illithid se inflitraron en las multiples sociedades utilizando sus poderes mentales, tanto de la superficie como el mundo subterráneo, observando, reportando y planeando nuevamente el resurgimiento de su nuevo imperio. Los Celerith y Cerebrados iban absorviendo el conocimiento de las guerras, la política, la superviviencia, la corrupción, las armas, defensas,  la muerte y la vida de cada una de las especies mayores que habitaba el planeta. 

Auge del Imperio Illithid
 Habiendo planificado su conquista a la perfeccion tras miles de años de observación, cálculos e infiltracion, los Illithid iniciaron su campaña de poder sobre este nuevo mundo. Todo inicio con la unificación del contienente de Baern y la unificación del continente de OR;  Los Celerith, quienes se tenían infiltrada hasta la ultima rama de poder en cada reino  habían determinado que para buscar minimizar las fuerzas opositoras del planeta era necesario que estas se autoaniquilaran, con la unificación de los 2 continentes mayores, la búsqueda de expansión y la guerra eran inevitables. Fue asi que se desato la primera gran guerra continental que llevo a las armadas de ambos continentes a su exterminación, dejando como ganadores a las fuerzas de Baern. Por otro lado en el continente de Virtenland la resistencia fue mayor, las fuerzas rebeldes ganaron a las dominados ejércitos reales dejando en ruinas el continente mas prospero de todos. Finalmente en Virtenland, el continente mas pequeño, la campaña  relámpago fue un éxito hasta el frio norte donde el condado de Asviter repelió todo intento de conquista.
Fue en Baern donde se revelaron al mundo los primeros Illihtid como los nuevos lideres y únicos soberanos , tomando el control absoluto de los ejércitos y doblegando a los pobladores de Or. En  Virtenland , los Illhitd terminaron por vencer a las fuerzas rebeldes viendo en ellos a sus nuevos guardianes por su aguerrido espíritu de lucha. En  Esioth  la sopresa de los Illithid fue grande cuando intentaron ellos mismos penetrar en Asviter, no solo fueron vencidos sino que los cuerpos de aquellos que sobrevivieron fueron corrompidos por algún tipo de energía jamás vista antes, sin embargo aquello que estuviera en Asviter no intentaba salir, siendo una pequeña porción de espacio, los Illithid buscaron objetivos mas asequibles.
Los Celerith, ahora dueños de este nuevo mundo podrían iniciar su siguiente fase, la reconquista de este universo.
 Durante 300 largos años de angustia, atrocidades y sadicas formas con el mundo mortal de Abelcan, el progreso de la campaña de conquista fue un exito, atraves de la magia lograron viajes interplanetarios y reencontrarse con otros sobrevivientes quienes también habían dominado sectores o la totalidad de sus mundos,  esclavizando razas enteras nuevamente y exterminando a aquellas que no se podían controlar. Una vez mas la sombra de los antiguos Ulitharid cubriría el espacio conocido y todos temblarían ante su magnificencia.

Consecuencias Inesperadas
Sin embargo no todo estaba dicho. Los dioses, seres de infinita percepción en sus dominios, acordaron dar fin al incontenible avance dando inicio al nacimiento de los semidioses.
Fueron estos los que batallaron en diferentes mundos por la libertad de las mentes, ante esta nueva amenaza los Illithid perdían influencias dramáticamente, pues los semidioses eran seres capaces de resistir sus abominables poderes mentales y uno a uno los diferentes mundos comenzaron a caer. Ante la inminente derrota por parte de los semidioses, los Celerith mas antiguos utilizaron un último recurso, usaron las mentes de todos los Illithid para exterminar los recuerdos; nuevamente el efecto fue mayor exterminando casi en su totalidad las mentes de los seres que habían esclavizado en cada mundo y asi también a los illithid que compartían nexo con estas mentes aun dominadas.


Epilogo

El mundo quedo en caos, menos del 1% de las mentes fueron liberadas y mantuvieron sus recuerdos, la mayoría de mortales no resistió al poder y murieron, otros pocos tan solo fueron liberados sin recuerdo alguno. El desastre nuevamente domino la superficie: medianos, gnomos, humanos y demas razas buscarían crear una nueva civilización.

Los Dioses, quienes en todo su poder eran incapaces de ver en las mentes de los Celerith, los dejaron de lado pues veian orgullosos a los Semidioses, como salvadores de la creación. 

En el continente de  Esioth , un pequeño grupo de Illithids y Ulitharids que observaban la zona de Asviter, desaparecio luego de la gran purga mental llevada a cabo por los Celerith. Todo indicaria que se adentraron en las tierras de Asviter luego entrar en contacto con las "fuerzas" de ese lugar.

Finalmente los Celerith, quienes utilizaron el poder mental de los cerebros, fueron exterminados en su totalidad; con lo que quedaba de sus ejércitos los Ilithid retornaron a las profundidades como ultimos sobrevivientes liderados ahora unicamente por los Cerebrados, la Fe no seria un concepto que ignorarían nuevamente llegado el momento. Con el fin de su imperio, nació un nuevo lazo pues los Ilithid no eran los únicos que habían estado observando durante todo este tiempo. Tras su retorno a la oscuridad, seres mas antiguos que los dioses hicieron un primer contacto con ellos en las profundas aguas del mundo subterraneo…los Aboleth, forjadores del primer Imperio conocido sobre Abelcan.


Los Textos Apocrifos
Historia por continuar....



viernes, 25 de noviembre de 2011

Los Illithid - Parte 1



Los Ulitharid
Millenios en el futuro donde la magia y los dioses son conceptos olvidados,  el multiverso es dominado por una raza conocida como los Ulitharid. Seres de insuperable inteligencia, tecnologia y poder psíquico, capaces de dominar las mentes de cualquier adversario.  Su imperio intergaláctico se extendia a lo largo del universo conocido,  esclavizando especies, capturando tecnología, erigiendo ciudades indescriptibles y monumentos aberrantes que elogiaban sus frias y oscuras mentes.

Esta raza de criaturas tuvo su inicio en un planeta sin atmosfera llamado Assilmund, en el cual existian minisculas formas de vida y gigantescas bestias resistentes a la mas alta radiación de las estrellas.  Vivir en tan terribles condiciones llevo a los Ulitharid a vivir ocultos bajo la capa terrestre, los años de evolución llevaron a esta especie a desarrollar poderes psíquicos que les permitían dominar a las grandes criaturas que rondaban en la superficie y depredar a seres que habitaban bajo tierra, sin el menor remordimiento pues la supervivencia era lo primero. A la par de su frialdad para con otras especies se desarrollo su gran inteligencia, libre de cualquier tipo de barrera moral, los llevo a convertirse en la raza predominante. En un mundo sin atmosfera, el universo se veía en toda su amplitud todo el tiempo, llevando a estos seres a buscar la forma de explorarlo y eventualmente  dominar a otras formas de vida, tal como ya lo habían hecho.

Misterio y Conquista

Fue en uno de estos intentos que los Ulitharid descubrieron la existencia de un elemento abundante en las moléculas de agua, capaz de convertirse en energía, este descubrimiento los llevo a desarrollar tecnología capaz de las mas increíbles proesas. En menos de 1 año los esfuerzos por dominar su propio sistema dieron éxito y en 10 años consiguieron la forma de dobleglar el espacio/tiempo y saltar distancias incalculables. Para su sorpresa decubrieron que aquel elemento era constante en cada molecula de agua que encontraban, sin importar el lugar donde se encontraron.

El poder y la megalomanía de estos seres creció a niveles exorbitantes, doblegando cualquier oposición, exitingiendo la vida y absorviendo recursos de cada planeta que encontraran a su paso.  Generaciones de especies fueron esclavizadas, usadas como ganado y mano de obra, transformado el universo a la imagen y semejanza de los Ulitharids.


Muchas especies también avanzadas en tecnología trataron de resistir el avance, atacando naves, planetas, pero todos sus pasos eran previstos por los terribles Cerelith(la evoluacion mas avanzada en la raza Ulitharid) para controlar cada aspecto, especie y esclavo en sus multiples mundos; capaces de reaccionar a la velocidad del pensamiento, los Cerelith eran el arma indestructible de que hizo imposible la resistencia de otros seres.
Milenios pasaron, el universo era absolutamente dominado por los temibles Ulitharid, su dominio sobre la vida, la existencia o extinción de la vida en cualquier parte del universo era casi absoluta.  Sin embargo en su infinito conocimiento, desconocían el origen del elemento que dio inicio a todo.

El Cristal

Eventualmente su acelerado avance los llevo hasta el mismo centro del universo, donde encontraron respuestas y preguntas sobre este misterioso elemento el cual habían dominado pero desconocían su origen.  En este lugar tras nebulosas de gran tamaño y millones de asteroides residía un gran cuerpo quebrado y destruido del tamaño de 1000 mundos, cuya forma asemejaba a un cristal negro tan antiguo como el mismo universo.  Para sorpresa de los Ulitharid, ni su gran tecnología, poderes psíquicos e inteligencia eran suficientes para entender y comprender los misterios del cristal. Su única conclusión es que en algún punto del tiempo algo destruyo y libero parte del cristal a cada rincón del universo acoplándolo en el mejor conductor natural que existe…el agua.
Muchas teorías se discuten sobre lo que ocurrió en este lugar. Lo que se sabe es que tras multiples experimentos, algo despertó en este cristal y empezó a consumir la vida de los Ulitharid y a liberar las mentes de sus esclavos mas próximos. El efecto domino se multiplicaba por mil cada vez que un sector de la galaxia caia libre ante la llegada de estos seres que nombraron como “AntiUlitharid”.
Al final de los tiempos, la raza que había logrado dominar a casi toda forma inteligente de vida, lo perdia todo por su propio actuar.
Es en el ultimo sector de la galaxia donde los Ulitharid mas poderosos reunieron a todos los Celerith, utilizando parte del nuevo conocimiento descubierto en el cristal y el poder psíquico de estos para crear una ventana al pasado y evitar que el Cristal sea descubierto, sin embargo ya que esto jamás se había hecho los efectos fueron millones de veces mas efectivos, retrocediendo millones de años en el pasado.

Viaje al Pasado
Pocos Naves Ulitharid sobrevivieron al viaje, pues al llegar sus armas y energía eran totalmente inútiles, nada servia. Algunas naves implotaron en el espacio, otras se estrellaron contra planetas y muy pocas lograron aterrizar aparatosamente en tierra o agua. De los pocos transportes que arribaron a tierra, solo los Celerith y pocas reservas de Illithocyte (primera forma evolutina de los Ulitharid, alojadas en tanques especiales hasta alcanzar madurez) pudieron sobrevivir al accidentado viaje.

viernes, 28 de octubre de 2011

Historia de los Elfos



EL REGRESO DE LOS ELFOS

Los Elfos que habían sido llamados a las tierras elíseas, regresan al mundo mortal. Primero arribaron los Gray Elves(Avariel, Celadrin) más antiguos y sobrevivientes de las Guerras Universales, quienes serian los nuevos guias de las civilizaciones Elficas conformadas ahora por High Elves(Sun, Moon, Star) y WoodElves(Green, Wood).
En un inicio se establecieron los High Elves sobre la primera tierra avistada desde sus grandes barcos, una bella isla de clima temperado y hermoso paisaje, este lugar fue llamado Nassa Aranuin.  Los segundos  fueron los Wood Elves quienes gracias a su contacto con la tierra, plantas y animales crearon las ciudades vivientes en los bosques que nombraron Bravyan. Esta raza de criaturas sabias y antiguas decidieron armonizar con la mayor cantidad de criaturas posibles, con el fin de conectarse con el espíritu de esta nueva tierra. Prosperamente ambos asentamientos se alzaron formando bellas ciudadelas del color de la luna. Otras civilizaciones menores fueron encontradas por los elfos como tribus de halflings, humanos, salvajes tribus de orcos y hobgoblins. En su mayoría los conflictos eran evitados con el uso de magias que calmaban las mentes y deseos de posibles adversarios. Los magicos bosques de Bravyan eran el hogar de melodías perfectas creadas por coros de elfos al anocheser y amanecer. En las islas de Nassa Aranuin el obelisco de la luna creciente se podía ver a kilómetros de distancia y sus destellos magicos magnificaban a cualquiera q las viera. Con la consolidación de ambas civilizaciones se crea la primera unificación Elfica entre High Elves y Wood Elves. Sobre el año 200 de su llegada los Gray Elfs, compuesto por la familia de los Avariel, elfos alados, y los Celadrin, elfos dorados, juntan sus linajes con la unión de la princesa Miriel y el príncipe Eirmenole: Nace La Corona de Plata.

LAS GUERRAS DE ASHAR

La corona de Plata y el reino de Ashar (reinado Drow) entran en su primer conflicto cuyas repercusiones perduran hasta hoy.  La guerra inicia con la invasión de los drows sobre territorio elfo desde las montañas Caronte hacia los bosques de Norsa. Las fuerzas elficas batallaron heroicamente con perdidas minimas sin embargo el asedio era constante, las oscuras magias de los drow probaron ser un arma clave en el enfrentamiento. Los drows envíaron a su orden de asesinos conocidos como los Morchait a exterminar las cabezas de los gray elves en las tierras de Bravyan. Se dice que el ataque ocurrió cuando los elfos dormian, los Morchait se infiltraron tras líneas enemigas recorriendo las sombras a la velocidad del viento, indetectables llegaron a las tiendas de campaña de los Tenientes Gray eliminándolos simultáneamente sin el menor ruido, momentos mas tarde el ataque de las fuerzas de Ashar caia sobre los defensores de la Corona de Plata exterminándolosen la confusión y el caos.  Los drow  avanzan en su conquistan, multiples ataques en puntos clave del ejercito real Gray repercuten en la línea de defensa que finalmente hace capitular a las fuerzas de Bravyan. Las fueras Drow llegan hasta la capital de los Wood elves, exterminando bosques y criaturas a su paso sin piedad, lo cual genera odio imperdonable hacia ellos. Se incia una guerra de guerrias entre la frontera de la ahora conquistada capital y el norte de lo que queda del bosque Bravyan. Entre tanto los High elves envían más tropas desde las islas de Nassa Aranuin. Lentamente los drow avanzaban sobre territorio de resistencia. Sin embargo un evento inesperado cambio el curso de la guerra. Un enemigo externo lejano a la vista de los elfos debilita los refuerzos y avance de los drows. Se cree que este hecho tuvo lugar en las profundidades de la tierra, presuntamente en la capital del reinado de Ashar. La llegada de los refuerzos de los High elves, hiere a la ofensiva drow y los obliga a regresar a las oscuras regiones de Caronte.

LOS VANIMA

El remanente de los Gray Elves en las tierras de Nassa, ordenan la creación de una orden de elfos destinada a la ubicación y eliminación de los drow, Los Vanima; una poderosa orde de paladines compuesta en su mayoría por Star Elves.  Esta orden secreta recorre entonces diferentes areas del sur del continente de Baern eliminando puestos de avanzada, saqueando fortalezas, elminando scouts, infiltadores y espias que sirvan al reino de Ashar. Con el tiempo la orden de los Vanima se convierte en una poderosa y rica mini faccion dentro del reino elfo. La idea y el concepto de los elfos como la raza mas pura y perfecta se afianza en los Vanima; a su paso extienden dicho discurso sobre diferentes comunidades elficas.  Hallaim el líder de los Vanima crea y forja una nueva aristocracia y es desde esta esfera que se cuestiona el liderazgo y poder de los Gray Elves. Las proesas de los Vanima son aclamadas por la población elfica sobre todo por los woodelves quienes vuelcan su apoyo hacia ellos. Los Vanima demandan expansión y fuerza sobre el continente de Baern al considerar que solo los elfos son capaces de llevar al mundo a una nueva etapa de evolucion. Ante la negativa de los Gray, los Vanima dirigen una campaña política, incialmente, en contra de las fuerzas reales. Con el tiempo se crean nuevas fuerzas, y Hallaim crea a los Minei, orden de clerigos que capta adeptos en las mentes mas jóvenes del reino. Finalmente estalla una guerra civil entre los Vanima y los Gray que termina por destronar a la antigua monarquía, la Corona de Plata es destruida con la muerte de los reyes Gray y las familias reales y nace un nuevo Reinado Elfico.
Se establece un nuevo sistema de Dinastia y un nuevo orden de la Fe; se crea el nuevo Reino de ManhGalad y el consejo de los Vanima. Son ellos quienes dan inicio a la expansión y conquista de tierras a lo largo del continente de Baern.
Por el Norte la batalla contra hordas de Orcos, Ogros y Gigantes. En un inicio como eran sus formas las diferentes tribus y clanes barbaros eran aproximados por enviados diplomáticos para anexar territorios al creciente Reino de ManhGalad. Muchos de estos intentos fueron claramente rechazados lo que ocasionaría multiples batallas contra estas fuerzas. Disgregados estos nativos huyeron escapando hacia montañas o bosques alejados.
 Por el Sur se dio batalla a Goblins y Drows. A diferencia de los grupos anteriores, los goblins supieron aceptar los términos de rendición y anexasion al reinado de ManhGalad y por supuesto los Drow no tuvieron mayor destino que la guerra. Se dice que se cometieron multiples atrocidades contra los prisioneros Drow, tratados sin algún derecho o posibilidad por las leyes de los Vanima, la exterminación de Drows sobre el sur de Baern fue finalmente conocida la gran Matanza. Si bien los esfuerzos de los Vanima por exterminar a todos los de dicha raza eran grandes, nunca lograron penetrar en sus subterráneas ciudades, sin embargo exitaron completanmente su crecimiento en la superficie del contienente.
 El crecimiento y soberanía del Reino elfo sobrevivió asi por 1500 años.

LAS GUERRAS DE FUEGO
400 años antes de la caída del Reinado Elfo de ManhGalad, los Dwarves encontraron en sus múltiples búsquedas por el inframundo artefactos del pasado, llaves hacia el plano Astral; una de las superarmas creadas por los Illithid durante las guerras universales. Estas llaves dieron entrada a Halamoth, poderoso Efreeti quien al mando de una legion de Dijinns, según la historia que cuentan los Dwarves, conquista las tierras del noreste y este de Baern, golpeando duramente a las civilizaciones Nordicas y Dwarves. Al poco tiempo razas salvajes (ogros, knolls, goblins, leonals, orcs, lizardfolk, etc..) oprimidas por estas 3 civilizaciones ven en Halamoth la oportunidad de venganza y poder uniéndose a la Legion Roja, armada del rey Efreeti. Las Guerras de fuego hacen que se cree un eje entre Nordicos, Dwarves y Elfos quienes batallan en diferentes frentes en contra de la invasión de la Legion Roja. Durante este tiempo los elfos pierden gran parte de sus territorios sobre Baern al este y sur del continente. Criaturas nunca antes vistas ahora caminan por el mundo y las habilidades intangibles de los Dijinins hacen de ellos adversarios formidablemente y difíciles de vencer. Entre tanto los Vanima buscaban formas de contra atacar retomar batalla sobre ellos. Con el fin de detener el avance enemigo, los magos de la orden Minei crean un desbalance dimensional que ancla a los Djinni al plano material evitando sus continuos escapes. Casi cuando Halamoth tomaba la total ventaja sobre territorio elfico la guerra torna nuevamente sobre las fuerzas invasoras. Una amenaza externa a la alianza de los 3 reinos se une a la batalla contra las fuerzas de Halamoth. Una orden conocida como Long contraataca fuertemente sobre  el corazón de la Legion Roja. Se dice que el líder de Long captura a Halamoth con habilidades misticas jamás antes vistas, cuentan leyendas de que aun hasta hoy sigue prisionero. No pasa mucho tiempo hasta que las fuerzas de Dijinnis colapsan en su ultimo bastion de resistencia en la frontera de la montaña Wulfgan al norte del contienente; La guerra finaliza con una duración de 100 años desde el la aparición de Halamoth y sus Legiones hasta el final de la misma. Es durante estos sucesos que  Hallaim cae en batalla en una emboscada creada por los vigilantes Drow quienes sacando provecho de la situación dan muerte a quien habría buscado su exterminio por casi un milenio.


LA CACERIA DE LOS HIBRIDOS

180 años antes del colapso de ManhGalad nacieron Tera y Morel los gemelos hijos de la casa real del Rey Hallaim. Su muerte en las Guerras de Fuego deja el reinado en manos de los Vanima y esperando la sucesión por ambos hermanos.  Una advocada a la magia otro advocado a las artes de pelea, ambos hermanos crecieron con ideas diferentes.
Morel concebía la idea de que los elfos debían ser libres en decidir su destino sin exterminar abiertamente a sus opositores, Tera consideraba esto como un error del pasado que los Gray Elves pagaron con sus vidas y que sería retroceder en el avance por la perfección buscada por su padre y por los elfos de MahnGalad.
Es Morel quien pide a los Vanima partir con sus seguidores para evitar derramamiento de sangre. Sin embargo en las tierras del sur del continente de Baern, se descubre el oscuro secreto de Morel, hibridos llamados…semielfos habían nacido producto de la unión de elfos y humanos localizados al sur oeste del contienente durante la reconstrucción del reinado elfo tras las Guerras de Fuego. Los Vanima demandan acción sobre Morel y su armada por esta afrenta contra la raza elfica y las enseñanzas Vanima, Tera guarda silencio. Son los Vanima quienes persiguen a esta nueva amenaza de “libre pensamiento” y crean la orden de inquisidores en búsqueda de estos híbridos que se hacen llamar los Tunuviel. Se inicia una sanguinaria y genocida campaña por la eliminación de los semielfos en el sur oeste del continente Baern. Morel y sus fuerzas eliminan a inquisidores enviados por el consejo, entre tanto los elfos de MahnGalad desaprueban la cacería del príncipe y la matanza de semielfos, pero los Vanima son fuertes en su decisión y crean comienzan a raptar y acusar de traidores y enemigos a la corona a los detractores de dicha acción. Tera, sabiendo que su actuar a favor o en contra podría colapsar nuevamente el reinado y traer la muerte a muchos elfos en una posible guerra civil, decide coordinar con Morel secretamente la exterminación de los Vanima. Es así como ambos junto  sus mejore guerreros deciden infiltrarse en la fortaleza de los Vanima y elminarlos uno a uno.

Morel da los primeros ataques contra los concejales, quienes son poderosos magos arcanos, elimiando a 2 de ellos. Sin embargo los Vanima contraatacan a Morel destruyendo a Hadar, la espada de fuego heredada por su padre. Tera elimina a 2 consejales con sus poderes elementales y  logra controlar a uno de ellos. La voz de los 9 concejales deja oir sobre Morel, palabras que perduran hasta hoy en cuentos, mitos y leyendas…
-"Que es un guerrero sin un arma, pequeño príncipe!" – A lo que Morel responde reincorporándose.
- "Es todavía un guerrero!" – El grito de Morel retumba en las paredes de la fortaleza mientras uno de sus puños alcanza y destaza la cabeza de uno de los concejales.
Entre tanto Tera obliga a batallar a uno de ellos y elimina a uno más congelándolo hasta volverlo polvo de diamantes. La batalla parece estar a favor de los Hermanos, sin embargo los Vanima en un último intento deciden unir sus fuerzas  y eliminar en un ataque conjunto al joven príncipe. Tera se lanza a cubrirlo utilizando su escudo de fuerza pero es inútil, el poder conjunto de los concejales es demasiado y destruye el escudo, atravesando su frágil cuerpo. Tera se desvanece a los pies de Morel, sus dorados cabellos cubiertos de sangre y bellos labios exhalando el último aliento hacen enloquecer al joven principe que sediento de sangre venganza ira y rencor grita desconsoladamente ante la mirada atónita de los Vanima quienes aterrados y consumidos por su ultima magia quedan casi petrificados incapaces de actuar. El joven príncipe los destruye con sus manos uno a uno. Finalmente Morel escapa de la fortaleza y lleva el cuerpo de Tera a las corrientes del rio Stygia para encaminar su alma a los jardines de Celestia, luego regresa a  la capital de la nación y donde es proclamado único heredero y Rey.


Los Enanos

Los hijos de Moradin despiertan de las profundidades de la tierra en gigantescos diamantes a  44km bajo la superficie terrestre. Tras el final de las Guerras Universales, los clanes sobrevivientes regresan al mundo material. 7 grupos mayores regresan a re forjar la perdida civilización Enana. Clan de Acero, de Hielo, de Fuego, de Piedra, del Puño, Dorado y de Sangre nuevamente salen a la luz del sol tras centurias de sueño, abandonan la protección de la madre tierra.

LOS CLANES
Cuenta la leyenda que el clan de Piedra, temible entre todos los Clanes, busco rápidamente expandir su territorio. Conquisto la mayoría de territorios goblins y trolls; ocupando la mayor parte del oeste de Baern e invadiendo comunidades enteras. En el transcurso de 10 año las tribus se encontraban en completa sumisión.  Esclavisados y utilizados como fuerza de trabajo en las miticas construcciones de los enanos, nació uno que lidero la rebelión de los salvajes, Kashdinko.   Tras 200años de esclavitud, Kashdinko, hijo de Laickar, guerrero troll y defensor en la invasión del clan de piedra, escapo de las frias y gigantescas fosas donde los esclavos morían tras trabajar incansablemente; extrayendo minerales, arena y sal. Aun ocultos en las montañas y bosques algunas tribus permanecían vivas tras la invasión del Clan de Piedra. Kashdinko movilizo las fuerzas sobrevivientes en multiples ataques de guerrillas evitando el avance del clan sobre mas tierras salvajes, finalmente tras 25años de combate un aproximado de 10mil trolls y goblins lanzaron una contra ofensiva contra el clan de Piedra sobre las conquistadas tierras de Fazulkar. Guerreros y esclavos batallaron a los invasores enanos debilitanto su dominio en dicha zona y replegandolos hacia una de sus fortalezas al sur de la cordillera Acora. Luego de este ataque el que fuera el más grande de todos los Clanes perdió la mitad de territorios conquistados.

Se dice que el Clan del Puño habitaba en reclusión sobre la cordillera de Vanar expandiendo su dominio sobre montañas inhabitadas, construyendo muchos monasterios y fortalezas sin entrar en conflicto con la mayoría de clanes que habitaban las zonas bajas. Se dice que Oshiro ser antiguo y antiguo guerrero en las Guerras Universales, alcanzo un nivel de meditación superior, conocido como Trascendente, se dice que su meditación le hizo despertar un poder mágico llamado Eneria Pura, capaz de dañar piedra, metal, inclusive las mas poderosas resistencias mágicas. Oshiro expande este conocimiento sobre los monasterios del Clan del Puño, creando una nueva forma de pelea.

Los Clanes hermanos de Acero y Hielo regresaron al Norte del continente de Baern, sobre las Tierras Heladas. En ellas se fundó IronLand y Hellios. Sobre los 400 años una terrible armada crecia sobre las tierras heladas. Vistos como abominaciones por los miembros del Clan de Acero, estos inciaron la construcción de la Gran Muralla, capaces de crear gigantescas esctructuras, los Enanos de IronLand forjaron la roca y tierra, madre de todos los enanos, a su voluntad. El grito de guerra llego nuevamente a sus fronteras y batallaron ferosmente contra estas temibles criaturas. Por otra parte lo que ocurrió con el Clan de Hielo es poco conocido, se dice que sus expediciones los llevaron al corazón de las Tierras Heladas, poco después el ejercito invasor de conocido como los Caminantes Blancos replegó sus fuerzas de IronLand. Los Eruditos del Clan Dorado especulan que tuvieron un encuentro con una entidad poderosa que cambio para siempre la perspectiva del Clan de Hielo. Alantos, rey de Hellios, decide enrumbar hacia Bor Modar, para solitar al gran conclave la separación de Hellios y el Clan Helado de territorio Enano, Los diferentes líderes vieron esto como una afrenta, un llamado de guerra e inclusive un insulto a la raza enana. A lo que Alantos respondió “Les aseguro mis hermanos que mi intención es protegerlos de los terribles misterios que ocultan las fronteras de Hellios”, se dice que el Conclave Dorado y Alantos acordaron la separación bajo términos muy precisos y solo el líder del Clan de Acero sabe la verdadera razón de su partida.

Poco se conoce sobre la aparición del clan de Fuego, en un inicio eran pocos los sobrevivientes de este clan venidos de los tiempos de Las Guerras Universales. Cuenta la leyenda que OjoRojo, líder del clan, unifico a la nobleza de los clanes menores y expandió territorios bajo la tierra. Conocidos por sus magias elementales y su poder sobre el fuego iniciaron batalla contra las tribus y colonias de criaturas subterráneas, entre ellas los temibles Drow. La historia de los Enanos cuenta que los Drow fueron los primeros en atacar sobre los Enanos, se cree con la intención de proteger objetos y artefactos de gran poder. Lo que se sabe es que El Clan de Fuego y el Reino de Ashar entraron en guerra. Inigualables en resistencia mágica, los Drow probaron ser enemigos dignos del clan. Multiples intentos a lo largo de la guerra, que perdura hasta hoy, fueron efectuados sobre OjoRojo, pero una y otra vez eran repelidos por las fuerzas del Clan de Fuego, probando ser inquebrantables en Honor. Finalmente Los enanos prevalecen y conquistan los caminos subterráneos bajo la montaña de Gorel. Gracias a esta campaña OjoRojo y su clan ganan gran conocimiento sobre los secretos del continente Baern, el pasado del mundo y poderosos objetos magicos.

Desde su regreso al mundo mortal, El antiguo Clan Dorado y Clan de Sangre,primeros entre todos los Clanes fueron los guardianes de la fe y orden entre la sociedad enana, actuando como mediadores espirituales y pináculos de la Ley. Sobre los primeros 750años el proceso de evolución enana fue positivo en su mayoría y Los Clanes guardaron apropiada distancia. Sobre el año 987 de su regreso, llego sobre ellos la invasión de La Horda. Llego el tiempo en que los Clanes tuvieron que unificarse nuevamente bajo el llamado del Clan de Sangre.

LA HORDA
Forjada por años de conquista y guerra la Horda se expande desde el Norte y Sur de Baern, Liderados por U’hlgar. En las Montañas Bor Modar retumban las murallas del gran conclave “ Covocad a los Ejercitos! Guerra! Guerra!”. Los clanes una vez más pondrían a prueba su poderío.
La campaña inicia con la invasión de Orhakith, la horda avanza sin oposición sobre el noroeste de territorio enano. Finalmente se da lugar el primer enfrentamiento a orillas del rio Clamont. Boudicca encabezaba a los suyos subido en su carro de guerra, llevando tras ella a guerreros de diferentes clanes y el estandarte con el símbolo sagrado de Moradin. Atacó y arrasó las primeras fuerzas invasoras en ciudades civiles en territorio enano. Sin embargo U’hlgar todavía contaba con sus más poderosos ejércitos y lanzo una contra ofensiva contra el clan de Acero y clan Dorado. La fuerza de los Orcos probo valia y los enanos sufrieron su primera caída, superados en número 5 a 1  se vieron forzados a abandonar las tierras y Fortalezas desde Clamont hasta la montaña Wulfgan. La Horda masacro a sus habitantes. No hubo piedad. No hubo prisioneros. Todo el odio retenido se descargó contra ambos clanes. Lioner, general de las fuerzas del Clan de Sangre emprende la titánica tarea por recuperar las tierras invadidas de Wulfgan. Para orgullo de la Horda repelieron los multiples intentos de Lioner por recuperar dichas tierras, sin embargo dichos ataques eran continuos e impedían al gran ejercito movilizarce. Por el Sur avanza Olfgath, general del Clan de Piedra recortando los suministros y caminos que alimentan al masivo ejercito de U’hlgar. Las disciplinadas armadas de Olfgath representaban la antítesis de las fuerzas barbaras de la Horda las cuales no pudieron detener su avance por el sur. La presión de ambos frentes forzó a movilizar a la Horda, sin embargo cada victoria costaba muchos soldados y recursos. Las armas mecanicas de asedio eran nada comparadas a los poderes magicos del Clan d Fuego contra los Chamanes y Brujos de la Horda; creaban espectáculos de magia impresionantes, terremotos focalizados, lluvias de fuego y tempestades caian sobre ambos ejércitos. Al finalizar el Septimo año de Guerra, la horda se vio forzada a capitular, los ataques entre varios flancos y el cuello de botella creado por Olfgath y Lioner llevo a los invasores a autoconsumirse, finalmente el ejercito de U’hlgar se vio acorralado y las multiples fuerzas que lo conformaban se disgregaron. Lioner impidió el escape de U’hlgar, cuya cabeza fue llevada por todas las tierras enanas.

UNIFICACION DE LOS CLANES 
Tras la victoria en las Guerras de la Horda, vinieron tiempos de calma sobre la sociedad enana. Los diferentes líderes de Clanes determinaron que era necesario un cambio en su civilización. Como un recordatorio del pasado las Guerras contra la Horda probaron que la única forma en que los enanos puedan perduara en esta era es la Unificacion. Atrás quedaron los tiempos en los que cada ciudad era autosoberana como una mininacion, llegado el año 1054 bajo la Montaña Bor Modar se funda la Fortaleza Krassus donde nace La Republica de Galahad regida por el Consejo Enano: Budicca, Lioner, OjoRojo, Olfgath, Fala, Oshiro y Dor.

EL DESPERTAR DE HALAMOTH


Sobre el año 1100, conocidos por sus intereses en los secretos del mundo antiguo, un mago arqueologo/alquimista perteneciente al Clan de Fuego investiga una fuente de magia inestable bajo las montañas Wulfgan. Narss, poderoso archimago, lidera los esfuerzos arqueológicos de localización y obtención de la poderosa fuente. Grande fue su sorpresa cuando encontraron una extraña estructura, de incomprensible lenguaje, cuyo armazón recubría una gran luz encerrada tras gigantescas tenazas.  Obsesionado por los secretos de la bizarra construccion, Narss decide utilizar sus magias ocasionando la destrucción del armazón externo y liberando a Halamoth, un poderso Efreeti prisionero desde las Guerras Universales por el Terrorifico Imperio Illithid. Se dice que solo un enano llamado Corbal sobrevivió al poder de Halamoth escapando para narrar la historia.

LAS GUERRAS DE FUEGO
Halamoth extermino a la compañía de Narss y una vez libre múltiples personificaciones ajenas al mundo mortal llegaro atraves de portales hacia dimensiones desconocidas. Seres de magios con poderes nunca antes vistos  invadieron la ciudad humana de Hammah, eliminando por completo a las fuerzas alojadas en ese lugar en un destello de fuego abrasador.
El imperio de Halamsset se levanta como un nuevo poder. Sus nuevos esclavos humanos y tribus anexadas de halflings son enviados como emisarios a Galahad y el reinado elfo de ManhGalad demandando inmediata rendición y acoplamiento a los designios y soberanía de la Legion Roja. Las antiguas diferencias entre los hijos de Moradin y Corellon se vieron desplazadas ante la presencia de este nuevo enemigo.
Incontenibles en su avance multiples bosques fueron consumidos; la tierra y ríos modificados. Diferentes grupos armados se levantaron tratando de defender sus localidades pero indistintamente eran derrotados por la temible Legion Roja. Órdenes druídicas, Clanes barbaros de humanos e inclusive las mas secretas órdenes religiosas alojadas en escondidos parajes se vieron dominadas por la expansión del imperio.
Multiples batallas se dieron lugar en territorio enano. La montaña Brolin hogar de los Enanos de Sangre veria su fin sobre el año 30 de guerra. Budicca viendo la caída de su gloriosa ciudad subterránea apelaría a la inundación total de sus calles murallas y casas, destruyendo las rocas que contenían al rio Clamont, ahogando a enanos y Djinnis por igual. En los ocultos caminos de la cordillera Vanar, los monjes del clan del puño liderados por Oshiro harian frente a las fuerzas de la Legion Roja, utilizando sus podersas técnicas darían muerte a Shavan, tercer general al mando de las fuerzas de Halamoth. Sin embargo por cada Efretti destruido 2 eran manifestados.
No fue sino hasta que el Imperio de Halamsset llego a las puertas de la montaña Wulfgan donde una ves mas la geografía del lugar y las fortalezas forjadas por años de guerra contra la Horda representarían una barrera ante su avance. Se dice que los gnomos, distantes aliados de los enanos, atraves de magias secretas expandieron el desierto de Abul’Bael forzando a la Legion Roja a tomar  un camino cerrado entre las montañas, ya que todo ejercito que ingresaba era consumido por tormentas de arena eléctricas manifestadas por criaturas gigantescas que habitaban estos desiertos, conocidas por el nombre de Shai’Gulud. Como agua sobre las rocas, las fuerzas de Halamoth eran destruidas una y otra ves sobre la impenetrable ciudad de Wulfgan, a cargo de Dor y sus invencibles soldados de Acero. Las fuerzas del ejercito nordico de Asgaror también detuvieron el avance de Halamoth, gracias a sus magias elementales de agua. Esto hizo que el Imperio Halamsset delimitara sus fronteras entre estos tres lugares.
Llegado el año 100 de las Guerras de Fuego, se dice que un ejército conocido como la orden de Long, invadió el corazón del Imperio Halamsset, liberando a los esclavos del yugo Efretti y Djinni. Poco se sabe sobre este hecho, sin embargo la caída de los jefes y líderes del imperio genero revuelta en los ejércitos. Los enanos al mando de Dor y Oshiro, liberaron las fronteras de Wulfgan en una última batalla contra el general efretti Calim. La temible Legion Roja vio su final en una guerra civil que duro 6 años donde finalmente se consolido el hoy conocido Reino de Long.

LA REPUBLICA ACTUAL
El ocaso de las Guerras de Fuego precedió a años de paz y prosperidad en la civilización enana, algunas de las alianzas forjadas durante el procesos de esta guerra se rompiero: Reinado Elfo de ManhGalad es un claro ejemplo, debido a la nueva relación política con los Drows y sus drásticos otros cambios; otras relaciones geopolíticas por el contrario se han fortalecido gracias al comercio y acercamiento entre naciones: Reinaod de Long y Sultanato Gilgawol.
El creciente Imperio humano de Corrino, tiene al consejo muy atento sin embargo se sabe que el interés del emperador por los desiertos de Arraken ha detenido su avance y sus enemistades contra la barbarica nación de Gromosh podrían generar algún tipo de acercamiento.
Los nórdicos de Asgaror han anexado el separado clan de Hielo, expandiendo en gran parte sus territorios sobre las Tierras Heladas. Emisarios han partido desde IronLand en busca de un acercamiento con Asgaror por medio de Alantos, quien aun es líder del clan.
Los ojos sobre la Gran Muralla reportan que se han vuelto a ver caminantes blancos pero sería el primer avistamiento en más de 500años.

jueves, 27 de octubre de 2011

Una pequeña mirada a WD world y los Personajes


WD world es una campaña abstracta que comprende multiples realidades, seres y poderes. Existen alrededor de 27++ planos/realidades sin embargo nuestra aventura se origina en el infinito plano universal o "plano material", en él existen miles de mundos y uno de estos es "Abelcan" hogar de 8 grandes continentes.

Baern es uno de estos continentes, nuestra aventura se centra en la ciudad de Alistar perteneciente al Imperio Corrino, al oeste del contienente. En éste existen 6 reinos mayores que controlan el devenir de sus habitantes:



El Imperio Corrino: Este es el imperio humano, gobernado por 4 grandes casas reales Los Corrino (Casa Imperial), Los Straros, Los Alain y los Haraken. Existe una fuerte dinamica entre estas 4 casas, todas buscan el poder del imperio pero solo una puede gobernar.
La Republica Unificada de Galahad: Tras años de separacion en jerarquias y clanes, los Enanos decidieron unificar sus clanes y formar una republica que comprende al Clan de Acero, Clan de Fuego, Clan de Piedra, Clan del Puño, Clan Dorado y Clan de Sangre.
El Reinado de Sindo Talaim: Cientos de años de expansion y prospera conquista culminaron con la guerra entre los Vanima y los ultimos herederos de la corona Elfica. Morel joven Elfo y ultimo heredero vivo ha sido coronado Rey de los elfos y ha fundado el nuevo reinado Sindo Talaim, cuyas politicas de paz con los drow y aceptacion a los semielfos tiene a la poblacion dividida mas no en caos.
El Gran Imperio de Long: Las miticas formas de la realeza Long son conocidas por todos los que alguna vez han visitado sus tierras; fundado tras la conquista de Halamsset y la caida del Rey Efreeti Halamoth,lo que trajo el final de las guerras de fuego. Su gente es muy variada y tanto el comercio como el desarrollo espiritual mantienen a sus ciudadanos satisfechos, sin embargo las esferas de poder de los diferentes reinos aun no pueden dicernir cuales son las intenciones de sus gobernantes.
El Sultanato de Gilgawol: Uno de los mayores misterios del desierto, en casi 1500años de historia es desconocido el origen de este reinado, se dice que los antepasados de la familia real vinieron a Baern desde otro continente a fundar su imperio tras el exilio en otras tierras. Hoy son la fuerza economica mas grande que existe en los 6 reinos mayores, sus constumbres varian mucho respecto a otras culturas sobre todo porque existe la esclavitud como fuerza de trabajo y una gran distancia social en cada esfera economica.
La Corona de Asgaror: Recluidos en sus altos castillos, se sabe que asgaror solo tiene tratos con el reinado de Long, sus habitantes en general son humanos de gran estatura y cabellos dorados conocidos como los nordicos y uno de los Clanes Enanos que no fue participe de la Republica, el Clan de Hielo.

Los personajes: La campaña esta constituida por un grupo muy variado en razas y habilidades. Un intrepido grupo que ha decidido abandonar la comodidad de sus hogares para sumergirse en multiples aventuras en un mundo abierto, peligroso, pero de infinitas posibilidades.

Ignel: Enano investigador del mundo antiguo, dialectos y palabras de poder.  Poseedor de magias relacionadas al fuego.
Eberk: Enano diestro en las artes musicales en busca de aventuras, los mitos del mundo y la ultima gran historia.
Mustafa: Enano seguidor de San Cuthbert, quien lleva tiempo asociado a la orden dorada dirigida por Tavel von Straros.
Saru: Elfo en busqueda de un digno grupo, ha recorrido gran parte del continente de Baern, observando los conflictos y maravillas de cada civilizacion.
Franco: Gnomo warlock proveniente de una familia comun en Gilgawol con un oscuro secreto que esta a punto de descubrir, abandono su natal ciudad en busca de fama, fortuna y conocimientos magicos.
Viola: Humana crecida en una de las comunidades libres al sureste del continente, su acercamiento a la nigromancia ha sido un camino accidentado y de descubrimiento, sabe que estas artes son "mal vistas" y resguardadas por los mas altos clerigos y ya que el origen de sus habilidades es arcano la precausion es su mejor aliada.
Seymur: Gato Humanoide de las Montañas al norte del Baern, ha recorrido la mayoria de zonas salvajes del noroeste del continente. Dejo a su clan tras buscar un futuro fuera de los confines de la vida nomade.Murio en las ruinas de Hammel
Nico: "Niccolai Tillsplitter Philonius Cashion Goldheart Glittergold" es su verdadero nombre. Gnomo nacido en Gilgawol, proficiente con la magia arcana y sujeto a oscuros experimentos en su natal ciudad, "el fin justifica los medios" parece ser su lema.Murio en las ruinas de Hammel
Smash: Gagarun, comunmente confundido con un abominable gigante o una salvaje criatura de los hielos, es un representante de su pequeña comunidad en las tierras heladas en el continente de Kristah. Los chamanes de su clan le ordenaron ir mas alla de las fronteras de Kristah en busca de nuevo conocimiento del mundo.Murio en las ruinas de Hammel
Lairet: Gnomo druida nacido en los bosques Goran 2dias al noreste de la ciudad de Alistar, su orden ha mantenido el balance del bosque desde que llego a este lugar designados por sus Lideres en la ciudad de Egia al sur del Imperio, esta orden druidica protege la fauna y flora guiados por la diosa Ehlenestra.Abandono la msion para ser lider de los sobrevivientes de los bosques al norte de Alistar (Bosque Goran)
Korn: SemiOrco habitante del "antiguo distrito" en Alistar, conocido por sus peleas de bares, resistencia alcholica y poseedor del record de salto largo en el gran coliseo de la ciudad.Perdido en Accion (Desierto de Arraken)
En mi siguiente post comentare en un resumen de 2 partes La Historia hasta el momento.