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viernes, 27 de abril de 2012

Sobre las almas, la muerte y los dioses.

Dado que se han ido revelando una grandisima gama de seres divinos, me parece apropiado resolver dudas sobre que ocurre cuando mueren en WD-world (alias "jorshitos world").

Sobre las almas:
En un inicio les comente que su alineamiento era importante y no estaba exagerando. Sin revelar mucho detalle ni ahcer el tema engorroso, WD es un mundo donde casi en su totalidad los mortales estan concientes de la existencia de los dioses, es decir es un hecho, entonces facilmente viene la pregunta sobre a donde van las almas cuando una criatura muere. Pues bien, todo dependera de 3 factores importantes: A que dios sirven/adoran/siguen/veneran? Si alguna vez han traicionado sus creencias, es decir han ido en contra de si mismos o de sus dioses? Que tanto exito o fracaso han tenido en sus vidas deacuardo a sus convicciones? Por ejemplo si un Sahuagin, un ser de naturaleza intrinsicamente malvada, actuara deliberadamente y en un acto de compasion frente a una criatura evidentemente mas debil estaria llendo en contra de sus convicciones por el contrario si secuestrara niños o hiciera sacrificios a dioses abysmales o infernales estaria completamente acorde con sus creencias. Entonces...porque ser bueno o malo? basicamente por conviccion propia, por el ambiente que te rodea, por sus actitudes frente a las situaciones que se les van presentando; ya que finalmente seran los dioses que gobiernan dichas actitudes o los dioses a quienes sirven que determinaran y juzgaran sus actos tras morir.

Sobre la muerte:
La muerte es algo que le llegara a casi el 100% de mortales, para completar el circulo de la vida en el plano material, una vez que sus almas abandonan el cuerpo son llevadas por los espiritus de la muerte. Todas las almas que siguen el curso normal de la muerte son llevadas al Hades y finalmente enviadas a los dominios de los dioses relevantes donde cada alma es juzgada. Como saben, y quiero aclarar completamente el tema, no existen formas convencionales de resurreccion; hasta ahora con las unicas formas de resurreccion con las que se han topado son "Call the Reaper" y "Devils Pact" cada una peligrosa en diferente forma, mas alla de eso no han descubierto otras formas de retornar a la vida con la misma alma.

Sobre los dioses:
Toda esta explicacion de hecho trae preguntas sobre los dioses ya que existira mas o menos poder/alcance entre ellos, entonces como saber o como entenderlos? Aqui dejo un pequeña tabla de rangos en los cuales pueden asociar colocando como ejemplos entidades que se han encontrado y una muy breve reseña sobre cada rango para ayudar a entender sin spoilear.

- Heroe: Seres que han trasendido y alcanzado nivel superior de existencia (Augustus, Mirana Latvir)
- Semidios: Seres mas alla de los heroes y que otorgan spells, control menor de ciertos portafolios (Mekalartothep)
- Dios Menor: Superior al Semidios en todas sus caracteristicas, seguidores contados en miles (Vecna, Asmodeus)
- Dios Intermedio: Superior al Dios Menor en todas sus caracteristicas, seguidores contados en cientos de miles (Pelor, Vorel, Wee Jas)
- Dios Mayor: Superior al Dios Intermedio, sus seguidores son contados en millones y generalmente dominan sobre otras deidades. (San Cuthbert, Nerull)
- Ser Supremo: Seres mas alla del entendimiento y alcance de las criaturas del plano material, pocos mortales saben de sus existencias y sus fines solo pueden entenderse o comprenderse en eras, su poder no esta medido por numero se fieles o por nivel de influencia puesto que esta es casi absoluta en el marco de la realidad que afectan. (Io, Kailuth, Vulcan)
- Omnipotente: Seres todopoderosos, capaces de moldear el multiverso a voluntad, se encuentran mas alla del tiempo y el espacio. Son los unicos capaces de manifestar seres supremos. (Ra)

domingo, 22 de abril de 2012

Nuevas lealtades


Luego de explorar multiples caminos en las cavernas el grupo decide explorar la zona de acido y muerte. Corriendo para cruzar los caminos toxicos de acido una funebre voz los llama a acercarse se trata de un ser llamado Zalmaf "el infame" quien en tono burlon casi divertido se presenta y tambien a sus compañeros Abiloth "Caballero de Aguii" un ser esqueletico de cuernos y armadura verde, Darael "el caido" el mas grande de ellos se ve como un ser andrógeno con gran parte de su cuerpo en forma de putrefaccion  y finalmente Uther a quien presenta como un inerte cuerpo de huesos. Inicia entonces un dialogo extenso con el grupo, sobre sus actividades e intenciones en este lugar. Zalmaf cuenta que no hace mucho llegaron aqui pero hubo problemas con Uther de quien se burla sacandole la cabeza, en su dialogo da a entender que Uther era su ex-lider quien por los comentarios era un ser mas caotico y dispuesto a atacar primero y preguntar despues sin embargo parece que esto fue lo que finalmente lo llevo a su actual estado. El grupo por su parte comenta sus intenciones de cruzar al otro extremo de las cuevas.
Zalmaf propone una forma de ayudarse mutuamente y comenta que una de sus últimas creaciones se ha perdido,  a cambio de la forma de cruzar, todo parece terminar en un trato medianamente adecuado. Es entonces cuando Zalmaf ofrece al grupo quedarse un momento más aduciendo que no hay gran apuro en encontrar su creacion perdida ya ques "poco" comun ver personas en el lugar. El grupo entonces decide quedarse 1 dia para descansar y hacer preparativos.

Pronto la estadía se convierte en un solo de preguntas de todo el grupo hacia los 3 seres quienes sin problema o duda responden a sus inquietudes sobre dioses, experiencias pasadas, historia, elementos, seres mágicos, magias antiguas y razas perdidas. Poco a poco la conversación revelo todas las intenciones y los deseos del grupo: poder, conocimiento, gloria y magia; que finalmente se resolvió en la misma pregunta y dichos a cada uno de los integrantes. "Estarías dispuesto a ofrecer tu lealtad por conseguir lo que deseas?", "Jura devoción y aquello que buscas te será entregado", "Coloca en tu dedo este anillo, esto finalizara el pacto". Preguntas que son respondidas con la confirmacion de su lealtad y la colocacion de los anillos.

Tadeuss quien hasta ahora habia acompañado al party en una vision comun, termina por ser humillado y perdido en su propia impotencia abre carga en un ultimo intento por cumplir su objetivo. Abiloth quien hasta el momento habia permanecido sin decir palabra alguna se levanta y en una carga casi espectral extermina por completo a Tadeuss.  Saru, quien tambien se revela e intenta huir del lugar se ve acorralado por por esqueletos que salen de la tierra y las paredes para terminar removiendole la mabdibula terminando desangrado en la fria tierra de la cueva.

Abandonando por completo la mision original, el grupo ahora jura lealtad a los designios Tenebrars, los entes más antiguos previos al tiempo, a los elementos, a los planos exteriores, a los planos materiales, al orden general de las cosas; juran lealtad a antiguos Dioses del vacio cosmico, a seres de imposible distancia e infinito intelecto y poder.


"De pie Vars Ignel del pacto del fuego y sangre; Vars Eberk del pacto de la revelacion y el conocimiento; Vars Mustafa del pacto del poder y la magia"

jueves, 27 de octubre de 2011

Una pequeña mirada a WD world y los Personajes


WD world es una campaña abstracta que comprende multiples realidades, seres y poderes. Existen alrededor de 27++ planos/realidades sin embargo nuestra aventura se origina en el infinito plano universal o "plano material", en él existen miles de mundos y uno de estos es "Abelcan" hogar de 8 grandes continentes.

Baern es uno de estos continentes, nuestra aventura se centra en la ciudad de Alistar perteneciente al Imperio Corrino, al oeste del contienente. En éste existen 6 reinos mayores que controlan el devenir de sus habitantes:



El Imperio Corrino: Este es el imperio humano, gobernado por 4 grandes casas reales Los Corrino (Casa Imperial), Los Straros, Los Alain y los Haraken. Existe una fuerte dinamica entre estas 4 casas, todas buscan el poder del imperio pero solo una puede gobernar.
La Republica Unificada de Galahad: Tras años de separacion en jerarquias y clanes, los Enanos decidieron unificar sus clanes y formar una republica que comprende al Clan de Acero, Clan de Fuego, Clan de Piedra, Clan del Puño, Clan Dorado y Clan de Sangre.
El Reinado de Sindo Talaim: Cientos de años de expansion y prospera conquista culminaron con la guerra entre los Vanima y los ultimos herederos de la corona Elfica. Morel joven Elfo y ultimo heredero vivo ha sido coronado Rey de los elfos y ha fundado el nuevo reinado Sindo Talaim, cuyas politicas de paz con los drow y aceptacion a los semielfos tiene a la poblacion dividida mas no en caos.
El Gran Imperio de Long: Las miticas formas de la realeza Long son conocidas por todos los que alguna vez han visitado sus tierras; fundado tras la conquista de Halamsset y la caida del Rey Efreeti Halamoth,lo que trajo el final de las guerras de fuego. Su gente es muy variada y tanto el comercio como el desarrollo espiritual mantienen a sus ciudadanos satisfechos, sin embargo las esferas de poder de los diferentes reinos aun no pueden dicernir cuales son las intenciones de sus gobernantes.
El Sultanato de Gilgawol: Uno de los mayores misterios del desierto, en casi 1500años de historia es desconocido el origen de este reinado, se dice que los antepasados de la familia real vinieron a Baern desde otro continente a fundar su imperio tras el exilio en otras tierras. Hoy son la fuerza economica mas grande que existe en los 6 reinos mayores, sus constumbres varian mucho respecto a otras culturas sobre todo porque existe la esclavitud como fuerza de trabajo y una gran distancia social en cada esfera economica.
La Corona de Asgaror: Recluidos en sus altos castillos, se sabe que asgaror solo tiene tratos con el reinado de Long, sus habitantes en general son humanos de gran estatura y cabellos dorados conocidos como los nordicos y uno de los Clanes Enanos que no fue participe de la Republica, el Clan de Hielo.

Los personajes: La campaña esta constituida por un grupo muy variado en razas y habilidades. Un intrepido grupo que ha decidido abandonar la comodidad de sus hogares para sumergirse en multiples aventuras en un mundo abierto, peligroso, pero de infinitas posibilidades.

Ignel: Enano investigador del mundo antiguo, dialectos y palabras de poder.  Poseedor de magias relacionadas al fuego.
Eberk: Enano diestro en las artes musicales en busca de aventuras, los mitos del mundo y la ultima gran historia.
Mustafa: Enano seguidor de San Cuthbert, quien lleva tiempo asociado a la orden dorada dirigida por Tavel von Straros.
Saru: Elfo en busqueda de un digno grupo, ha recorrido gran parte del continente de Baern, observando los conflictos y maravillas de cada civilizacion.
Franco: Gnomo warlock proveniente de una familia comun en Gilgawol con un oscuro secreto que esta a punto de descubrir, abandono su natal ciudad en busca de fama, fortuna y conocimientos magicos.
Viola: Humana crecida en una de las comunidades libres al sureste del continente, su acercamiento a la nigromancia ha sido un camino accidentado y de descubrimiento, sabe que estas artes son "mal vistas" y resguardadas por los mas altos clerigos y ya que el origen de sus habilidades es arcano la precausion es su mejor aliada.
Seymur: Gato Humanoide de las Montañas al norte del Baern, ha recorrido la mayoria de zonas salvajes del noroeste del continente. Dejo a su clan tras buscar un futuro fuera de los confines de la vida nomade.Murio en las ruinas de Hammel
Nico: "Niccolai Tillsplitter Philonius Cashion Goldheart Glittergold" es su verdadero nombre. Gnomo nacido en Gilgawol, proficiente con la magia arcana y sujeto a oscuros experimentos en su natal ciudad, "el fin justifica los medios" parece ser su lema.Murio en las ruinas de Hammel
Smash: Gagarun, comunmente confundido con un abominable gigante o una salvaje criatura de los hielos, es un representante de su pequeña comunidad en las tierras heladas en el continente de Kristah. Los chamanes de su clan le ordenaron ir mas alla de las fronteras de Kristah en busca de nuevo conocimiento del mundo.Murio en las ruinas de Hammel
Lairet: Gnomo druida nacido en los bosques Goran 2dias al noreste de la ciudad de Alistar, su orden ha mantenido el balance del bosque desde que llego a este lugar designados por sus Lideres en la ciudad de Egia al sur del Imperio, esta orden druidica protege la fauna y flora guiados por la diosa Ehlenestra.Abandono la msion para ser lider de los sobrevivientes de los bosques al norte de Alistar (Bosque Goran)
Korn: SemiOrco habitante del "antiguo distrito" en Alistar, conocido por sus peleas de bares, resistencia alcholica y poseedor del record de salto largo en el gran coliseo de la ciudad.Perdido en Accion (Desierto de Arraken)
En mi siguiente post comentare en un resumen de 2 partes La Historia hasta el momento.