domingo, 26 de febrero de 2012
Relato en la Tumba
Toma asiento joven enano, te narrare una historia:
"..Los origenes de las Guerras de astromundi me son poco conocidos pues solo un ser de complejas y divina concepcion podria tener la informacion de todo lo que acontencio a lo largo del multiverso.
Todo lo que te puedo contar es lo que acontencido aqui en Abelcan y las leyendas de lo que acontencio en otros lugares. Debo advertirte joven aventurero que este preparado para un relato que quiza cambie tu fe y tu modo de ver las cosas, somos tan solo arena y sombra en comparacion de lo que ocurre por encima de nosotros, pienso que es mejor ser un alma guardiana evitando el escape de una terrible arma que solo destruiria nuestro pequeño mundo a proteger secretos que podrian destruir realidades completas.
Este relato inicia hace miles de años atras, en aquel entonces en nuestro mundo ya se luchaban batallas por la magia y la fe, es durante estos años que un grupo, entonces oculto y muy poderoso, llamado "Baatorians" habia logrado conquistar politicamente los continentes de Hagen y el perdido continente de Lurr. Los Baatorians eran adoradores de los "Ammutdjet" (señores demonios) quienes habian conseguido los secretos para crear portales a dimensiones permitiendo el paso de sus fuerzas.
Ah.....pero antes de eso debes comprender los origenes de tan compleja situacion...en aquel entonces el Infierno estaba dominado de forma diferente, los Principes de Fuego eran quienes gobernaban los 9 infiernos. Los hijos del dios elemental Vulcan : Imyx "Princesa del orgullo", Ogremol "Princesa del Dolor", Ollhydra "Principe del Miedo" y Yanbin "Princesa de la Insanidad" representaban los principales enemigos del cielo. Durante este tiempo los dioses que goberban la fe en el mundo eran los "Neter'Sajet" conformados por : Zeus, Poseidon, Mara, Galatea, Prometeus, Atlas y dioses olympicos menores. Poco se sabe sobre las invasiones demoniacas en otros mundos pero lo que si es conocido es que todo se origino con la caida del Cielo; antes de que se abriera el primer portal en el Mundo Material una inmensa batalla se llevo acabo en las puertas doradas del cielo y gracias a los primeros caidos es que los infiernos vencieron. En este entonces Asmodeus primer principe de la Luz y la Inteligencia, cegado por la incontenible magia de Imyx acordo junto con los Principes de fuego revelar las defensas y debiliadeds de sus hermanos arcangeles, liderados por el Juez de la Verdad San Cuthbert.
La gran batalla empezo.... serafines, celestiales, arcangeles y angeles batallaban contra demonios, pit lords y diablos. En el punto de quiebre cuando las fuerzas celestiales estaban a puertas de repeler a las fuerzas infernales, comenzo el plan de Asmodeus, quien no habia revelado debilidades de combate sino como debilitar sus mentes y de esta forma convertir a los poderosos arcangeles en voluntarios sirvientes de sus designios. Las fuerzas de los Principes de Fuego y el nuevo ejercito de Asmodeus finalmente lograron entrar y vencer en las doradas puertas celestiales y comenzo la invasion de los cielos.
Se dice que el Juez de la verdad lidero en un ultimo intento por repeler la invasion haciendo uso de las 10 trompetas de la vida, pues su principal deber era prevenir que se corrompiera el agua de la fuente de luz, estructura cuya importancia aun sigue siendo un misterio para mi. Las 10 trompetas despertaron a los avatares de las fuerzas positivas de los Gebensedjet, los Luminars. Sabiendo que no tendrian oportunidad contra el poder de los Luminar las fuerzas demoniacas se replegaron, sin embargo el objetivo estaba cumplido, las puertas del cielo se encontraban abiertas y con esto Los principes de fuego sabian que las pocas fuerzas que quedaban en el cielo no abandonarian el lugar. Nada podria evitar la invasion en el multiverso, en algun punto de esta invasion nuestro mundo fue atacado, los Baatorians recibieron la orden de abrir los portales y comenzo la invasion hacia Abelcan.
Los ejercitos de nuestro mundo no tuvieron oportunidad en menos de 6 dias se cayeron pueblos, ciudades, imperios y continentes. Los Olympians quienes en el pasado habian salvado nuestras civilizaciones se encontraban en un apocalipsis mas terrible que el nuestro. Se dice que cuando la invasion del multiverso se encontraba en balance de fuerzas, el Gran Corruptor quien indiscutiblemente habria sido la oscura inteligencia capaz manejar como marionetas a los Principes de Fuego, creo una terrible anomalia, una fuerza capaz de consumir un plano entero, el cual incio el destino final del plano de los dioses Olympicos. Impidiendo cualquier intento por defender este heroico lugar, Set una de las fuerza negativa de los Gebensedjet, lidero los avates de los Tenebrars a comabtir contra cada uno de los Neter'Sajet, la batalla frontal de tales poderes dejo muertes contadas por millones, exterminando por completo a Galatea, Mara, Prometeus, Atlas y todos los dioses menores olympicos, los unicos sobrevivientes fueron a Zeus y Poseidon quienes rodeados por la muerte partieron velozmente hacia el plano Olympico para salvar aquello que quedara de su civlizacion, lo que finalmente los llevaria "al final de todas las cosas".
Habiendo interrumpido el poder del Gran corruptor, Los luminars ordenaron el envio de las creaciones de los Asha hacia mundos invadidos para poder repeler las fuerzas demoniacas. Sin embargo los planes del Gran corruptor aun no habian terminado. Se dice que a lo largo del plano material, miles de soles exitinguieron su luz gracias a fuerzas durmientes en diferentes mundos, capaces de canalizar el poder destructivo del plano negativo. En abelcan uno de estos seres fue Mekalartothep, los Anubians tras llegar a Abelcan habian repelido las fuerzas infernales alojadas en nuestro mundo sin embargo Mekalartothep levanto ejercitos de Immortalis y junto a sus 4 creaciones, buscaban un solo proposito, exterminar a las razas remanentes de la post guerra.
En las tierras de Lurr se peleo la ultima gran batalla por la supervivencia de este mundo, nuestros ejercitos y los del oscuro rey hechizero libraron una sangrienta lucha, dejando victoriosos a las fuerzas Anubians. Cuando nosotros (los anubians) llegamos a este mundo habiamos teorizado que habria otras fuerzas alojadas aqui mas no sabemos el porque no se manifestaron pero para nuestra suerte no lo hicieron...esto es la corta fraccion de historia que puedo contarte sobre lo ocurrido aqui joven enano, espero que sea suficiente para saciar tu curiosidad y con algo de esperanza creer que lo que dices sea finalmente tu objetivo real.
Sobre los eventos que ocurrieron despues solo puedo decirte que llevo milenios sirviendo los designios de mis dioses y se poco o nada de lo que acontecido en el mundo exterior, todo lo que se es que miles de años despues, antes de ustedes y de los infortunados jinetes de gusanos, una exploradora llego a este lugar. Una humana llamada Mirana Latvir quien buscaba respuestas del pasado recorrio estos muros, pero hablaba de seres que me son desconocidos criaturas de mentes poderosas y sobre la derrota de seres llamados semidioses....relatos incoherentes que quiza te sirvan de algo.
Es asi como llegamos a este momento, mi deber fue y es el resguardar sitios como este...de seres tan peligrosos como Mekalartothep, el dia llegara en que mi deber sera cumplido y pueda nuevamenta reunirme con mis hermanos y hermanas...y quiza ver Nebelin, mi antiguo mundo, una ultima vez...."
sábado, 28 de enero de 2012
Los Gnomos
Auge y Caida del Imperio Gnomo de Garandel
Historia por continuar....
Historia por continuar....
martes, 24 de enero de 2012
Mapas a Detalle y otros datos.
Luego de mucho trabajo ya tengo el mapa mundial digitalizado utilizando una herramienta genial llamada Fractal Terrains, bastante facil de utilizar si uno esta familiarizado con el paquete de Campaing Cartographer 3 tambien creado por PROFantasy. A continuacion les comparto 2 mapas que hasta ahora han descubierto durante la aventura, conforme vaya avanzando ire colocando mas de estos.
Datos Referentes
Sistema Solar: Salubian
Planeta: Abelcan
Planeta: Abelcan
Dimension: 45,000.00 Millas de diametro
Agua: 38%
Altura Maxima: 30,000pies
Profundidad Maxima: -30,000 pies
Habitantes: 1,200,000,000 de Almas.
Numero de Continentes: 8
Numero de Oceanos: 5
Civilizaciones Activas: -Por desucbrir-
Agua: 38%
Altura Maxima: 30,000pies
Profundidad Maxima: -30,000 pies
Habitantes: 1,200,000,000 de Almas.
Numero de Continentes: 8
Numero de Oceanos: 5
Civilizaciones Activas: -Por desucbrir-
El mapa a detalle del Continente Baern:
El mapa de perspectiva del Continente Baern y el Continente Or :
lunes, 16 de enero de 2012
Resumen de la Historia hasta el momento
Tras su encuentro con Mascara negra, los aventureros deliberan sobre que hacer respecto a su nuevo "contrato". Para suerte de ellos logran ser contactados por el dueño de la villa a la que habian salvado de tan atros destino, este personaje es Tavell von Straros, quien ademas de ser un terrateniente muy importnte en la region de Alistar es el segundo hijo del Duque Argos von Straros (Straros: Una de las 4 familias/castas imperiales que sostienen el poder en el Imperio Corrino, caracterizada por matener altos codigos de honor y ser la principal fuerza belica en caballeria y entrenamiento militar).
Tavell les explica lo complicada de su situacion mas comparte con ellos su interes por ayudarlos, para ello les ofrece una salida, realizar para el un nuevo trabajo investigando una zona arqueologia importante a cambia del pago por su libertad de los tratados con "Mascara Negra", a lo que el grupo accede.
Tras saldar cuentas con la temible organizacion, el grupo parte hacia el bosque "Goran", lugar donde tambien se encuentra la orden de druidas de Lairet. Sin embargo tras llegar al lugar una escena de muerte es lo que recibe al grupo de aventureros, algo o alguien habia exterminado todo rastro de vida en la zona y los cuerpos aun con armas de la orden eran testimonio de la masacre ocurrida. Tras investigar el lugar, el grupo encuentra un gran hundimiento en una de las pequeñas colinas cercanas al lugar, adentrandose en este sitio se encontraba un camino el cual, luego de enterrar y separar los cuerpos, decidieron seguir.
La larga travesia los llevo a una solitaria puerta de piedra, al abrirlas ruinas de tiempos muy antiguos se encontraban en el lugar, sin saber el origen de estos decidieron investigar aun mas el lugar. Tras caminar por armerias derrumbadas y caminos de piedra colapsados dieron con un mausoleo. Las figuras de seres celestiales se podian ver en labradas en la entrada y dentro restos de lo que antaño habria sido un lugar de descanso para alguien de mucha importancia. Continuaron su camino descendiendo aun mas hacia plantas inferiores donde enfrentaron a Esqueletos de poder poco convencional, algo habia despertado a los antiguos cuerpos que descansaban en este lugar. Tras explorar los caminos, encontaron la tumba de una mitica maga llamada Mirana Latvir, descrita solo en textos y relatos provenientes de lejanos planos, sin embargo al intentar profanar sus restos, se activo la ultima trampa activa desintegrando toda posesion que alguna vez fue suya; esto no fue lo unico, una ultima prueba se encontraba esperando al grupo, un rompecabezas gigante con piezas que simulaban poderes de los aberrantes "Beholders" guardaba la puerta al interior principal.
Tras superar la prueba fueron teleportados a un gran cuarto que parecia estar recien construido, en el trampas antiguas que habian sido activadas nuevamente por fuerzas "LizardFolks", esperaban su llegada. Una dura batalla recibio al grupo al extremo opuesto en donde se perdio la vida de Smash. Tras huir de la batalla se ocultaron en un cuarto secreto donde encontaron a una criatura llamada "Grunt", una criatura de salvajes costumbres que habia habitado el lugar por mucho tiempo, pero sin embargo habia caido presa del encantamiento de un lejano ser a quien solo llamaba "La Maestra". Cada vez mas el grupo se encontraba ante una conspiracion que adquiria mas misterios. Luego de que la criatura "Grunt" revelara algunos de los secretos del lugar, el grupo decidio exterminarlo. Luego de esto regresaron al lugar de la batalla en contra de las fuerzas Lizardfolk para encontrar vacio el lugar, en el 3 puertas, dos de ellas mostraban lugares pequeños de adoracion con posesiones muy antiguas y a seres desconocidos hasta el momento; una diosa dragona llamda Zead, y la otra a un dios referido como "Poseidon", la tercera puerta mostraba escenas muy reales que parecian haber ocurrido en el lugar, mostrando escenas de un rey llamado Augustus, Mirana y su relacion con el rey, un dragon de color morado y escenas de batallas y apocalipticos finales.
Tras esto el grupo parte, con la sensacion de no haber revelado todos los misterios del lugar. A la salida, esperando su llegada, una ultima guardia de Lizardfolks intenta detener su salida, mas ante su fallo un agente directo de las fuerzas Yuanti interviene junto a descomunales serpientes y zombies de voraz apetito. La criatura de multiples habilidades habla del final de los dias para las razas en general y la promesa del despertar de "La gran Serpiente". Tras una larga lucha en la batalla cobra la vida de Lairet, Seymur y Nico. Los ultimos sobrevivientes de la pelea abandonan el lugar de regreso a Alistar.
Tavell es informado de lo ocurrido y da por saldada la cuenta con ellos, ofreciendoles un espacio en su organizacion. Tras esto nuevos personajes se presentan ante el grupo:
Thall Rastar: Lider de la orden Dorada, Actual General del ejercito alojado en Alistar, ex General del ejercito imperial durante las invasiones en el desierto de Arraken.
Sir Vaner Trax: Teniente de la Orden Dorada y Jefe de la Guardia personal de Tavell Salar. Adepto de las enseñanzas del Dios Dragon Vorel.
Lady Ria Trax: Hermana de Sir Vaner Trax, Consejal, Sacerdotisa, Vidente y Adepta de las enseñanzas del Dios Dragon Vorel
Lord Hael Septimus: Director de las operaciones arqueologicas de Tavell von Straros, Erudito en mitologia, bestias magicas y fuentes magicas.
Marcus: Ser desconcido, usualmente visto como asesor de Tavell von Straros, no se tiene mayores datos o fuentes sobre el.
Princesa Arith Harken: Primera hija de familia real Harken (Harken: Una de las 4 familias/castas imperiales de Corrino, Los Harken son conocidos por sus belicas formas de conseguir sus objetivos, poseen su propia orden de magia en la ciudad magica de Bel-Daras y sus tierras son conocidas por ser ricas en materiales preciosos), esposa de Tavell von Straros, maga diplomatica del consejo de Domm y experta en politica interior/exterior, .
Durante su larga travesia en la tumba de Augustus, muchas cosas habian cambiado en Alistar, y ante la ausencia de regente en el lugar, fue Tavell quien habia sido el elegido sucesor como soberano y nuevo Duque de Alistar. Mas el dia de la coronacion el grupo se encontraba algo consternado por la seguridad del soberano y redoblaron esfuerzos ante el creciente rumor que la temible "Mascara Negra" atacaria y asesinaria a Tavell. Los rumores finalmente tuvieron algo de certeza pues fue el principe heredero al trono del imperio, quien habria sido victima de un intento de asesinato el dia de la coronacion; mas los perpetradores habrian equivocado el objetivo pues el principe (Principe Vincent Corrino III, poseedor de la isla-principado de Thoria, heredero directo en linea de sucesion al trono del Emperador) habia estado a la espera de este ataque y habilmente habria traido el intento hasta Alistar, presuntamente buscando ayuda de su primo el ahora Duque Tavell.
El principe Vincent, explica a su primo que habria atraido a sus asesinos hasta Alistar en busca de sobrevivir al ataque ya que es el unico de todos sus "familiares" que no busca exterminarlo para seguir en lista de sucesion al trono real; ademas buscaba ver que tan eficaces serian ellos ya que el plan del principe es finalmente destronar a su padre y lograr aquello que el Emperador hasta ahroa no ha logrado; conquistar el desierto de Arraken que supuestamente guardaria el secreto de la inmortalidad. Vincent ademas explica sus intenciones de intentar un camino en el cual no se tenga mas derramamiento de sangre logrando un trato con los nativos que defienden el desierto, los "Aljafrimhen", otorgando las herramientas magicas alojadas en Beldaras (Beldaras: Ciudad Magica del Imperio Corrino donde se encuentra el Consejo de Domm, el cual preside a las ordenas magicas de mayor influencia en el imperio, es ademas responsable por mucho del exito de las campañas militares, edificaciones magicas, invenciones e inclusive el famoso manejo del clima que cubre toda la Capital del Imperio) y de este modo los nativos puedan lograra "eso" que tanto buscan; refiriendose a retomar el contacto con los dioses creadores de los Shai Guluds( Shai Guluds: Gusanos de gigante tamaño encontrados hasta ahora unicamente en el desierto de Arraken, por su volumen y gran poder ser creen imposibles de exterminar, mas serian la llave para aquello que buscan tanto el Emperador como los "Aljafrimhen").
El grupo entonces es enviado para realizar contacto con fuerzas de los "Aljafrimhen" y negociar el acercamiento y la el pacto que busca el principe para lograr el fin de la guerra.
Tras partir los recibe una gran tormenta de arena acompañada de los temibles shai guluds, luego de aquella noche durante el recorrido, las condiciones del clima y quiza el paso de la gran tormeta habia alterado la ruta original y rumbo de la expedicion, claramente fuera de curso se encontraron ante tres monticulos de arena, uno de estos ocultaba la ruta hacia un lugar desconocido y a las afuerzas 3 gusanos domesticos del desierto se encontraban rondando, hambrientos se avalanzaron contra uno de los camellos devorandolo vorazmente.
Seria el Bardo del grupo, quien mediante melodias apaciguaria las mentes de estos seres, logrando una empatia, dominandolos casi como un animal domestico regular.
Armados de valor se adentran en este antiguo lugar, el cual mediante el estudio de los pequeños jeroglificos que quedaban aun visibles en la entrada, revelarian que se trataba de una tumba.
Tras adentrarse un gran portal con la palabra "Mekalartothep" despidio un gran poder similar a la mayor resequedad que el desierto pudiera ofrecer, sin embargo gracias a equipos de hidratacion especiales lograron pasar y adentrarse en el recinto. El siguiente cuarto revelaria un antiguo jardin, bello quiza en algun momento pero ahora seco, de ramas retorcidas , con malesa y madera visiblemente muerta. Los intentos magicos por quemar las ramas resultaron en fracaso y finalmente abandonaron el cuarto pasando al siguiente. El tercer ambiente revelaba un gran domo en el techo y en el centro del cuarto una pileta ya agotada y ahora repleta de arena, en el domo dibujado en la mas oscura de las pintura, la luz revelaba cientos, sino miles de estrellas dibujadas. En un increible momento de epifania, nuevamente el Bardo interconecta la simbologia de las estrellas y forma constelaciones que dan como resultado las siguientes figuras:
miércoles, 28 de diciembre de 2011
Leyenda de Garl GitterGold
La llegada
Muchos eventos ocurrieron a la vez durante la Gran Disrupcion, uno de estos fue la llegada de los dioses foraneos llamados “Interloper”. Estos seres fueron arrebatados de diferentes existencias y creaciones, su llegada fue accidentada algunos arribaron a celestia, otros a arcadia o arbórea, pero de todos los interloper, Garl Gittergold fue el que corrió con peor suerte.
El Plano de las Sombras
En los oscuros dominos de Nyx, donde la luz es un concepto tan ajeno como la vida, llego Garl Gittergold, un poderoso ser magico que fue arrebatado de su existencia y ahora estaba atrapado en un plano infinito de sombras. Según los testimonios de muchos magos que se han aventurado a romper el velo mágico y atravesar realidades, el plano de las sombras es un lugar muy similar al plano material; la magia, gravedad y tiempo parecen funcionar de la misma forma, sin embargo la oscuridad domina la luz y solo aquellos con un domino formidable en magia podrían invocarla. En general los poderes elementales están de algún modo alterados o son menos potentes.
Garl vago por los inmensos paramos en casi total oscuridad, gracias a su innata magia pudo obtener suficiente luz para marcar un camino, sin embargo, los dominos de Nyx tienen vertiginosos cambios, mostrando espejismos del plano material y el plano ethereo; se cree que este evento habría mostrado a Garl la existencia de otros lugares y una forma en la cual escapar. En uno de sus continuos viajes, Garl se encontró en las “Tierras Muertas”, sitios de gran depresión en la tierra que alojaban especial conexión con el plano negativo, se cree que en este lugar Garl presencio por primera vez la existencia de los Undead y el vacio o como algunos llaman “La gran Nada” que controla la fuerza opuesta a la vida, y a su vez este inmenso poder lo vio de regreso casi extinguiendo su vida por completo.
Nyx el amo de las Sombras
Dias despues una voz llamo a Garl, era el mismísimo Nyx, entidad dominante del plano de las sombras:
“Ha sido, interesante observar tu recorrido intrus ..... eres de los pocos que han sobrevivido tanto tiempo en este lugar. Yo soy Nyx Guardian de las Sombras en toda la creación”
“Guardian Nyx, Mi nombre es Garl Gittergold y debo preguntarte porque estoy aquí? Eres tu quien me ha traido a este lugar? Que ha ocurrido? Como puedo regresar a mi mundo?”
“Lo siento mi intrépido intruso, pero no tengo una respuesta del porque o como has de regresar al lugar de donde provienes, pues son realidades que escapan a mi vista. Mas puedo decirte que nadie abandona mis dominos por simple voluntad, hay un precio para entrar y un precio para salir del plano de las sombras y tu, por accidente o por voluntad has entrado en este lugar y debes pagar ese precio, esta es la ley de mis dominios”
“Cual es el precio? Que debo hacer para salir de este lugar?”
“Yo alimento este lugar consumiendo luz y no existe en este sitio mayor luz que tu magia, mas para pagar el precio tendrías que extingir tu vida y no es algo que estoy dispuesto a recibir ya que atraería las fuerzas de La gran Nada”
Según las leyendas, durante su recorrido duro muchos años, el dios gnomo tuvo largas conversaciones con Nyx quien le hablo del origen de la creación, de su conyugue Erebos Guardiana del plano Ethereo, de la caída de los creadores, el origen de los cielos y el infierno. Eventualmente ambos se hicieron amigos, pero aun asi Nyx no podía quebrantar su ley, pues era mas antigua que el mismo y no existían las excepciones.
Las lagrimas perdidas
Fue en uno de sus recorridos, que Garl encuentra una segunda fuente de luz, de pronto una tercera y una cuarta, poco a poco 10 se convierten en 20 y 20 en 100, sin embargo tras llegar al lugar observa que no son luces sino el reflejo de su luz mágica sobre brillantes cristales.
“Que es esto Nyx?, porque nunca me has hablado de estos cristales”
“Son solo lagrimas, mi pequeño amigo. Le pertenecen a un ser llamado iO, que ante la desgracia de sus 5 hijos derramo lagrimas y cayeron a este lugar”
Durante días y días, el dios gnomo trabajo sobre los cristales y encontró que estos tenían vida esperando a ser despertada que debido a los crudos cambios y el bajo poder de los elementos jamás se había desarrollado. El trabajo de Garl termino en un año y un dia, tras este tiempo llamo al Guardian de las sombras:
“No dejas de sorprenderme amigo mio. Tomare la mitad de estos dragones y consumiré su luz mas no moriran, sino serán transformados en sombra. Aquí lo que has estado esperando un portal para ti y el resto de tus dragones-gema”
Un nuevo Camino
Garl por fin abandono el plano de las sombras alegre pero a la vez triste de dejar a amigo Nyx, mas primero debía liberar a los dragones-gema y opto por ir a Darastrix, plano hogar de los dragones. Su llegada causo gran sorpresa, fue Vorel quien recibió al dios gnomo y lo dirigió al gran trono de iO. Sorprendido por la increíble historia el creador de los dragones, recibió a sus hijos perdidos y le otorgo a Garl el secreto de la creación. Con esto, Garl abandona Darastrix, rumbo a Bytopia, hogar de las gemas mas preciosas en toda la creación.
Según la leyenda mas popular, es en Bytopia donde Garl, marcado para siempre por su historia en el plano de las sombras, busca las gemas mas preciosas en este plano, para impartir en ellas vida y de las diferentes gemas nacieron las diferentes razas de gnomos.
viernes, 23 de diciembre de 2011
iO y los dioses dragones
Dioses Dragones
Traduccion de los sagrados pergaminos Sjirr del mar Argos, escrito por Valeska gran sacerdotisa del Panteon Darastrix.
…Está escrito que iO vio con tristeza la creación a la que llama “Netherasabith” que por eones había permanecido en conflicto, los guardianes elementales ceñidos en sus propias guerras secretas tornaron la espalda al cuidado de sus dominios; los dioses unos contra otros divididos en bandos por el control de las almas, los planos y la fe; en los mundos del plano material, producto de estos descuidos, criaturas de incontenible poder devoraban las vidas de las razas mortales cuya existencia estaba destinada a repetirse; y sobre todos ellos los primeros nacidos, hijos e hijas de los creadores cuyo poder exede al mismo guardian del muerte, los Luminar y Tenebrars, cuyo fracaso a los ojos de iO era y es tan grande como el infinito plano astral….…es asi como convirtió 6 esencias primarias en dioses dragones. Del fuego creo a Vuruklar, del agua creo a Hesfing, de las tormentas creo a Asathryx, de la oscuridad creo a Daghat, de la naturaleza creo a Alure, y del cosmos creo a Bahamut….…el destino de los 6 era convertirse en los guardianes de Netherasabith y guiar a los seres que la conforman a nuevos niveles de existencia……
Los mundos mortales eran agobiados por la expansion del Imperio de los Profundos, seres tan antiguos como el mismo tiempo queines habian conseguido el dominio de las demas razas. iO designa a sus hijos para exterminar la plaga que consumia la vida de cada ser. Está escrito que tras batallar en los diferentes mundos del plano material contra los inmortales Profundos y ver a las razas mortales pequeñas e indefensas, algo afecto la mente de Vuruklar, el dios dragon de fuego estaba cada vez más convencido que su destino no podía estar solo ligado a servir.
Los mundos mortales eran agobiados por la expansion del Imperio de los Profundos, seres tan antiguos como el mismo tiempo queines habian conseguido el dominio de las demas razas. iO designa a sus hijos para exterminar la plaga que consumia la vida de cada ser. Está escrito que tras batallar en los diferentes mundos del plano material contra los inmortales Profundos y ver a las razas mortales pequeñas e indefensas, algo afecto la mente de Vuruklar, el dios dragon de fuego estaba cada vez más convencido que su destino no podía estar solo ligado a servir.
La rebelion del primogenito
Lecturas de los sagrados pergaminos Sjirr:
-“Hijo, porque has regresado cuando tu misión no ha sido concluida, porque no has de servir como te he ordenado?”
-“Padre, tú que me creaste del fuego, me ordenas que sirva a seres creados del polvo?”
-“No está en tu naturaleza ser arrogante, porque has de cuestionar de este modo mi actuar?”
-“Que hace a estos seres tan especiales? No somos acaso nosotros mucho más que ellos? Su destino depende de nuestra intervención…. No adoran ellos otros? No son ellos los responsables? Y cuando los salves, darán vuelta y jamás clamaran tu nombre pues he visto sus mundos y no son más que sombra y polvo. Padre estas equivocado”
-“Retírate de este sagrado lugar, pues has caído en desgracia, has elegido un camino distinto y por ese camino iras sin fin”
….Hesfing, hermana gemela de Vuruklar, sigio a su hermano a quien amaba más que a iO en secreto.…. Asathryx también se reveló argumentando que la magia fluía en él cómo en ningún otro y por tanto su destino no sería el de servir a seres que no comprendían su esencia.…El mas bello entre todos los dragones, Alure, también abandono el sagrado lugar de Darastrix. Su vanidad lo llevo a concluir que dioses, elementales, mortales e inmortales no merecían el libre albedrio y por tanto debían ser doblegados en sus mentes y espiritus……Bahamut, sexto hijo y soberano del cosmos, fue en búsqueda de sus hermanos para convencerlos de regresar.
Lecturas de los sagrados pergaminos Sjirr:
“Padre perdonalos, permíteme abandonar el cosmos e ir en su búsqueda”
“Ellos han elegido un camino y en su libertad deben asumir las consecuencias de sus actos”
“Pero su juicio ha sido manchado, afectado por fuerzas externas, dejame ir en su búsqueda y probarlo. Extiendeme esta…”
“Suficiente Bahamut! Darastrix no sufrirá la ausencia de otro dios dragon! Tu eres ahora mi segundo hijo”
Los Segundos Nacidos
…Se dice que Bahamut en sus multiples viajes llego al centro del universo material donde encontró una gigantesca estructura más grande que los mismos dioses dragones, oscuro como el mismo espacio e inquebrantable como las escamas de iO. La naturaleza de este encuentro fue tan incomprensible que acudió a su padre quien nombro al cristal “Irthos” y ordeno a Barantos y Carnia, guardar sus secretos.… Carnia pronto siente la conexión mágica con el plano astral, el gran mato arcano fluyendo hacia el plano material, tal como un rio es vertido sobre la tierra. Carnia viaja utilizando la magia de “Irthos”.
Lecturas de los sagrados pergaminos Sjirr:
“…y despertó en orillas de dorado resplandor y brillante suelo que era alumbrado por un creciente sol, el infinito plano astral se extendia hasta donde alcanzaba su poderosa vista y en uno de estos horizontes vio el camino a Darastrix. Entonces Carnia volo por los cielos de este lugar y vio como las orillas y el resplandor se transformaban en una estructura similar a “Irthos”, ella llamo a este cristal “Okarthel”…”
iO entonces designa a Carnia como vigilante jueza de los dragones muertos, cuyas almas atraviesan el camino a Darastrix. Barantos por otra parte es designado juez de los dragones vivos y eventualmente abandona “Irthos” para ejecutar la “Justicar Draken” o en lengua comun "La justicia de los Dragones"
La caida de Daghat y el surgimiento de Tiamat
Esta escrito que solo uno entre todos los antiguos guardianes, dioses, elementales, inmortales y mortales presencio el momento de “La Gran Disrupción” (un evento de proporciones universales que trajo a la creacion seres conocidos como los Illithid). Daghat, el dios dragon de la oscuridad, vio la violación del espacio, tiempo y destino; se dice que en la vista de este suceso le fue mostrado el inicio y fin de todas las cosas, esto llevo al más leal entre todos los hijos de iO a la locura. En la mente del dios dragon, la única forma de conseguir lo que su padre tanto buscaba era rehacer todo lo ya existente, es entonces que empieza la matanza de todo mundo, ser, mortal o dios que se interpusiera en su camino……. Zead, quien tiene el don de la profecía, ve como Vuruklar y sus hermanos tomaron ventaja del insano dios dragon. Alure controlo su mente, Asathryx su ira, Hesfing su fuerza. Es en este momento cuando Vuruklar utiliza todo su fuego para consumirse junto a sus hermanos y de las cenizas renacer en una nuevo ser..Tiamat. Bahamut, abandona todo para ir en busca de Daghat, incrédulo de lo que ha predicho Zead, pero la sabia diosa nunca se equivoca en sus visiones:
Lecturas de los sagrados pergaminos Sjirr:
- “Hermanos que han hecho?”
- “Regocíjate hermano pues hemos alcanzado lo que nuestro padre siempre quizo, obsérvanos y asómbrate ante nuestra grandeza”
- “Han perdido todo, han caído mas allá de la salvacion!”
- “No hermano Bahamut, simplemente ahora somos mucho mas!”
Cuando iO escucho la noticia, partió de darastrix por primera y última vez en dirección a Tiamat, quien ante su presencia encogió sus alas y oculto sus 5 cabezas, entonces iO en lágrimas clamo:
“…Desde antes que fueran concebidos, soñé con todos ustedes desde el primero al último, y vi que estaban destinados a grandes cosas, a una existencia de gran significado…pero mis sueños se han convertido en pesadillas, en lugar de grandeza han caído en desgracia, en lugar de gloria…terrible decepción y crueles aflicciones….pero ahora entiendo que la tragedia me ha preparado para algo mas grande, cada perdida que representan es una lección….ahora entiendo el significado de su caída…Mis 5 nuevos hijos Bahamut, Vorel, Carnia, Zead y Barantos, extraordinarios y singulares dioses, destinados a la grandeza; en la necesidad de un creador igualmente extraordinario, forjado en los fuegos de la adversidad que ustedes han traído, quien los guie con sabiduría, con firmeza y amor....Han caido mas alla de cualquier salvacion y su tiempo estara ligado a este universo, desde ahora y para siempre se encuentran fuera de mi proteccion” - iO luego abandona a Tiamat y regresa a Darastrix.
La eterna batalla
…Se dice que la tristeza de iO fue tan grande que Bahamut y sus Hermanos partieron al encuentron de Tiamat. Batallaron durate muchos dias, y tras la primera gran batalla, asi tambien en las subsiguientes, se derramo la sangre de los dioses dragones en millones de estrellas, de estas nacieron las primeras razas draconicas; metalicos y cromaticos…
Lecturas de los sagrados pergaminos Sjirr:
Lecturas de los sagrados pergaminos Sjirr:
“En los años tras la caída del terrible Imperio Illithid, nuestro mundo fue cubierto por una lluvia de fuego y de los cielos cayeron miles de estrellas. Confundidos por lo ocurrido, las razas mortales acudieron a ver las grandes explosiones y ahí vieron a dioses con gran poder y gloria, rugiendo y levantando sus garras hacia los cielos, sus lenguas tenían el poder de los elementos y estas despedían su furia ….. Esta escrito que un grupo de estos dioses recibieron a los mortales con compasión, sabiduría y conocimiento; y otros tomaron de estos con avaricia, destrucción y poder.”
El antagonismo de ambas razas existe desde la primera gran batalla, los dragones metalicos, nacidos de Bahamut, Vorel, Carnia, Zead y Barantos sirven a los designios de iO; los dragones cromáticos por su parte sirven a Tiamat, quien buscan tomar la creación para si mismo siendo la destrucción y el caos su principal arma.
La guerra de ambos bandos lleva consigo una consecuencia constante, el vasto número de dragones que en un inicio se vio a lo largo de los mundos es cada vez menos. Es una de las teorías de los eruditos, que esta es la principal razón por la cual iO no interviene directamente contra Tiamat y simplemente espera a que el dios dragon termine por consumir su propia especie, otros aseguran que el dios dragon se ha vuelto tan poderoso que ha alcanzado los poderes de su padre; y hay algunos que aseguran que existen menos dragones pues están ocultos y tanto iO como Tiamat están planeando sus siguientes movimientos; en el mundo de seres longevos y en algunos casos inmortales, el tiempo es algo que pueden darse el lujo de guardar. La Llegada de los Dragones al Mundo de Abelcan
Historia por continuar....
lunes, 28 de noviembre de 2011
Los Illithid - Parte 2
Un Nuevo Mundo
El abominable proceso de incubación es llamado ceremorphosis, después de ser implantada, la larva crece y se consume el cerebro del anfitrión, que absorbe la forma física de la victima completamente hasta convertirse luego en un Ulitharid totalmente.
Un nuevo evento despertó la curiosidad de los Celerith, la incubación de los Illithocyte en los cuerpos infectados duraba menos tiempo en el planeta con resultados inesperados pues engendraban seres de menos poder a quienes llamaron Illithid, tras multiples incubaciones descubrieron que solo el 1% de la población engendraba Ulitharids no tan poderosos como sus antepasados; de algún modo este nuevo ambiente había afectado biológicamente su desarrollo. Durante el proceso de colonización, los Celerith determinaron que la única forma de sobrevivir y no perder su antiguo conocimiento, era sacrificando a los Illithid implantándoles en la mente que su propósito en la vida era unificarse con los Celerith y formar una parte de una supermente colectiva y eventualmente convertir a los nuevos Ulitharids en Cerebrados.
La Reconstruccion
El plan dio resultado, las primeras colonias Illithid pronto despertaron tan voraces de poder como sus antepasados pero leales a los designios de los Celerith y Cerebrados.
Luego de establecer su primer centro, formaron grupos de esclavos, seres débiles mentalmente pero fuertes y poderosos físicamente cuya voluntad era vencida. Estos eran enviados en redadas a recolectar especimienes vivos para el consumo de sus maestros pues a pesar de los muchos cambios, lo que no cambio fue su hambre por los cerebros.
Atraves de los años, los Illithid se inflitraron en las multiples sociedades utilizando sus poderes mentales, tanto de la superficie como el mundo subterráneo, observando, reportando y planeando nuevamente el resurgimiento de su nuevo imperio. Los Celerith y Cerebrados iban absorviendo el conocimiento de las guerras, la política, la superviviencia, la corrupción, las armas, defensas, la muerte y la vida de cada una de las especies mayores que habitaba el planeta.
Auge del Imperio Illithid
Habiendo planificado su conquista a la perfeccion tras miles de años de observación, cálculos e infiltracion, los Illithid iniciaron su campaña de poder sobre este nuevo mundo. Todo inicio con la unificación del contienente de Baern y la unificación del continente de OR; Los Celerith, quienes se tenían infiltrada hasta la ultima rama de poder en cada reino habían determinado que para buscar minimizar las fuerzas opositoras del planeta era necesario que estas se autoaniquilaran, con la unificación de los 2 continentes mayores, la búsqueda de expansión y la guerra eran inevitables. Fue asi que se desato la primera gran guerra continental que llevo a las armadas de ambos continentes a su exterminación, dejando como ganadores a las fuerzas de Baern. Por otro lado en el continente de Virtenland la resistencia fue mayor, las fuerzas rebeldes ganaron a las dominados ejércitos reales dejando en ruinas el continente mas prospero de todos. Finalmente en Virtenland, el continente mas pequeño, la campaña relámpago fue un éxito hasta el frio norte donde el condado de Asviter repelió todo intento de conquista.
Fue en Baern donde se revelaron al mundo los primeros Illihtid como los nuevos lideres y únicos soberanos , tomando el control absoluto de los ejércitos y doblegando a los pobladores de Or. En
Virtenland , los Illhitd terminaron por vencer a las fuerzas rebeldes viendo en ellos a sus nuevos guardianes por su aguerrido espíritu de lucha. En
Esioth la sopresa de los Illithid fue grande cuando intentaron ellos mismos penetrar en Asviter, no solo fueron vencidos sino que los cuerpos de aquellos que sobrevivieron fueron corrompidos por algún tipo de energía jamás vista antes, sin embargo aquello que estuviera en Asviter no intentaba salir, siendo una pequeña porción de espacio, los Illithid buscaron objetivos mas asequibles.
Los Celerith, ahora dueños de este nuevo mundo podrían iniciar su siguiente fase, la reconquista de este universo.
Durante 300 largos años de angustia, atrocidades y sadicas formas con el mundo mortal de Abelcan, el progreso de la campaña de conquista fue un exito, atraves de la magia lograron viajes interplanetarios y reencontrarse con otros sobrevivientes quienes también habían dominado sectores o la totalidad de sus mundos, esclavizando razas enteras nuevamente y exterminando a aquellas que no se podían controlar. Una vez mas la sombra de los antiguos Ulitharid cubriría el espacio conocido y todos temblarían ante su magnificencia.
Consecuencias Inesperadas
Sin embargo no todo estaba dicho. Los dioses, seres de infinita percepción en sus dominios, acordaron dar fin al incontenible avance dando inicio al nacimiento de los semidioses.
Fueron estos los que batallaron en diferentes mundos por la libertad de las mentes, ante esta nueva amenaza los Illithid perdían influencias dramáticamente, pues los semidioses eran seres capaces de resistir sus abominables poderes mentales y uno a uno los diferentes mundos comenzaron a caer. Ante la inminente derrota por parte de los semidioses, los Celerith mas antiguos utilizaron un último recurso, usaron las mentes de todos los Illithid para exterminar los recuerdos; nuevamente el efecto fue mayor exterminando casi en su totalidad las mentes de los seres que habían esclavizado en cada mundo y asi también a los illithid que compartían nexo con estas mentes aun dominadas.
Epilogo
El mundo quedo en caos, menos del 1% de las mentes fueron liberadas y mantuvieron sus recuerdos, la mayoría de mortales no resistió al poder y murieron, otros pocos tan solo fueron liberados sin recuerdo alguno. El desastre nuevamente domino la superficie: medianos, gnomos, humanos y demas razas buscarían crear una nueva civilización.
Los Dioses, quienes en todo su poder eran incapaces de ver en las mentes de los Celerith, los dejaron de lado pues veian orgullosos a los Semidioses, como salvadores de la creación.
En el continente de
Esioth , un pequeño grupo de Illithids y Ulitharids que observaban la zona de Asviter, desaparecio luego de la gran purga mental llevada a cabo por los Celerith. Todo indicaria que se adentraron en las tierras de Asviter luego entrar en contacto con las "fuerzas" de ese lugar.
Finalmente los Celerith, quienes utilizaron el poder mental de los cerebros, fueron exterminados en su totalidad; con lo que quedaba de sus ejércitos los Ilithid retornaron a las profundidades como ultimos sobrevivientes liderados ahora unicamente por los Cerebrados, la Fe no seria un concepto que ignorarían nuevamente llegado el momento. Con el fin de su imperio, nació un nuevo lazo pues los Ilithid no eran los únicos que habían estado observando durante todo este tiempo. Tras su retorno a la oscuridad, seres mas antiguos que los dioses hicieron un primer contacto con ellos en las profundas aguas del mundo subterraneo…los Aboleth, forjadores del primer Imperio conocido sobre Abelcan.
Los Textos Apocrifos
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